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技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)匯編(3篇)

更新時(shí)間:2024-05-19 查看人數(shù):22

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)

崗位職責(zé)是什么

技術(shù)美術(shù),又稱(chēng)technical artist,是游戲開(kāi)發(fā)和視覺(jué)效果行業(yè)中一個(gè)獨(dú)特的角色,他們扮演著技術(shù)和藝術(shù)之間的橋梁,負(fù)責(zé)將藝術(shù)家的創(chuàng)意和技術(shù)人員的實(shí)現(xiàn)相結(jié)合,以創(chuàng)造出高質(zhì)量的視覺(jué)體驗(yàn)。

崗位職責(zé)要求

1. 深厚的藝術(shù)審美基礎(chǔ),理解色彩、光影、構(gòu)圖等基本藝術(shù)原理。

2. 熟練掌握至少一種三維建模軟件,如maya、3ds max,以及繪畫(huà)工具如photoshop。

3. 精通游戲引擎,如unity或unreal engine,能進(jìn)行腳本編寫(xiě)和優(yōu)化工作。

4. 對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有深入理解,包括渲染、動(dòng)畫(huà)、物理模擬等領(lǐng)域。

5. 具備良好的溝通能力,能與設(shè)計(jì)師、程序員和美術(shù)師有效協(xié)作。

6. 解決問(wèn)題的能力,能在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中找出并解決藝術(shù)表現(xiàn)和技術(shù)實(shí)現(xiàn)之間的沖突。

崗位職責(zé)描述

技術(shù)美術(shù)的工作日常包括但不限于:

1. 設(shè)計(jì)和實(shí)施美術(shù)工作流程,提高團(tuán)隊(duì)效率。

2. 為美術(shù)資源制定技術(shù)規(guī)范,確保其在性能限制內(nèi)運(yùn)行。

3. 教導(dǎo)美術(shù)團(tuán)隊(duì)使用新技術(shù)和工具,提升整體技術(shù)水平。

4. 協(xié)調(diào)美術(shù)和編程團(tuán)隊(duì),解決在實(shí)現(xiàn)藝術(shù)愿景過(guò)程中遇到的技術(shù)難題。

5. 對(duì)游戲內(nèi)的光照、材質(zhì)、特效等進(jìn)行調(diào)優(yōu),提升視覺(jué)質(zhì)量。

6. 參與性能分析,確保游戲在目標(biāo)平臺(tái)上運(yùn)行流暢。

有哪些內(nèi)容

1. 技術(shù)文檔編寫(xiě):創(chuàng)建和維護(hù)技術(shù)指南,幫助團(tuán)隊(duì)理解和應(yīng)用新技術(shù)。

2. 工具開(kāi)發(fā):設(shè)計(jì)和定制美術(shù)工具,以提高工作效率和效果。

3. 代碼審查:參與代碼審查,確保美術(shù)相關(guān)功能的正確性和穩(wěn)定性。

4. 跨部門(mén)合作:與策劃、設(shè)計(jì)和產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)緊密合作,確保藝術(shù)方向與游戲設(shè)計(jì)的一致性。

5. 持續(xù)學(xué)習(xí):跟蹤最新技術(shù)趨勢(shì),探索新的藝術(shù)表現(xiàn)手法和工具。

6. 項(xiàng)目管理:參與項(xiàng)目規(guī)劃,評(píng)估任務(wù)難度和時(shí)間需求,確保項(xiàng)目按時(shí)完成。

技術(shù)美術(shù)的工作既需要藝術(shù)創(chuàng)造力,又需要技術(shù)深度,他們的工作成果直接影響到游戲的視覺(jué)質(zhì)量和玩家的沉浸感。在這個(gè)崗位上,技術(shù)美術(shù)不僅要滿(mǎn)足藝術(shù)追求,還要兼顧性能需求,以實(shí)現(xiàn)最佳的游戲體驗(yàn)。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)范文

第1篇 技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)

ta技術(shù)美術(shù) 職位要求

1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);

2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫(huà)、三維、動(dòng)作、特效,不限;

3.熟練掌握dcc軟件的腳本語(yǔ)言,至少是ma_script或mel,python;

4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個(gè)模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。

5.具備良好的團(tuán)隊(duì)合作及一定的學(xué)習(xí)能力、善于溝通,有責(zé)任心、耐心、富有創(chuàng)造力,誠(chéng)實(shí)守信,能承受一定的工作壓力;

職位要求

1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);

2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫(huà)、三維、動(dòng)作、特效,不限;

3.熟練掌握dcc軟件的腳本語(yǔ)言,至少是ma_script或mel,python;

4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個(gè)模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。

5.具備良好的團(tuán)隊(duì)合作及一定的學(xué)習(xí)能力、善于溝通,有責(zé)任心、耐心、富有創(chuàng)造力,誠(chéng)實(shí)守信,能承受一定的工作壓力;

第2篇 游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)

技術(shù)美術(shù)-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):

您可以:

-將科技與藝術(shù)巧妙的結(jié)合,為游戲中的每一寸角落添彩增輝;

-將美術(shù)表現(xiàn)需求轉(zhuǎn)化為技術(shù)方案,制定技術(shù)需求和工作流程;必要時(shí),可以自主生產(chǎn)一部分技術(shù)性較強(qiáng)的美術(shù)資源;

-結(jié)合效果和硬件平臺(tái)限制,與程序、美術(shù)團(tuán)隊(duì)配合制定渲染效率優(yōu)化方案,制定資源規(guī)范;

-通過(guò)編寫(xiě)腳本工具,探索優(yōu)化工作流程,協(xié)助美術(shù)團(tuán)隊(duì)提升生產(chǎn)效率和表現(xiàn)效果;

-關(guān)注并思考業(yè)界新的工具、趨勢(shì)在工作室內(nèi)項(xiàng)目應(yīng)用的可行性;對(duì)美術(shù)等相關(guān)崗位進(jìn)行新技術(shù)相關(guān)的培訓(xùn)。

任職要求:

您需要:

-三年以上游戲或影視行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn);

-了解以下美術(shù)流程并至少精通一種:建模、綁定、動(dòng)畫(huà)、渲染、特效等;

-熟悉美術(shù)制作工具的使用,包括但不限于:3ds ma_, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;

-熟悉自己常用工具內(nèi)的腳本語(yǔ)言的編寫(xiě)、插件的開(kāi)發(fā),包括但不限于:python, mel, ma_script, ve_等;

-了解編程原理和程序基本結(jié)構(gòu),會(huì)使用c#, c++, java, lua等語(yǔ)言;

-熟悉商業(yè)游戲引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。

加分項(xiàng):

-參與過(guò)aaa級(jí)項(xiàng)目者優(yōu)先;

-熟悉unreal引擎并精通動(dòng)畫(huà)相關(guān)模塊者優(yōu)先。

第3篇 技術(shù)美術(shù)師崗位職責(zé)

引擎技術(shù)美術(shù)師 華為 華為技術(shù)有限公司,中國(guó)華為,華為,華為科技,深圳華為,華為 職責(zé)描述:

1. 負(fù)責(zé)在ue4 引擎中進(jìn)行場(chǎng)景編輯,包括地形、物件擺放、設(shè)置材質(zhì)燈光、設(shè)置環(huán)境、特效等,營(yíng)造完美的場(chǎng)景;

2. 負(fù)責(zé)美術(shù)資源的收集、整合和備份;

3. 負(fù)責(zé)優(yōu)化場(chǎng)景

4. 了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求

5. 對(duì)ue4引擎有比較全面的認(rèn)識(shí),包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統(tǒng)、燈光、環(huán)境、粒子系統(tǒng)、動(dòng)作;

任職要求:

1. 負(fù)責(zé)在ue4 引擎中進(jìn)行場(chǎng)景編輯,包括地形、物件擺放、設(shè)置材質(zhì)燈光、設(shè)置環(huán)境、特效等,營(yíng)造完美的場(chǎng)景;

2. 負(fù)責(zé)美術(shù)資源的收集、整合和備份;

3. 負(fù)責(zé)優(yōu)化場(chǎng)景

4. 了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求

5. 對(duì)ue4引擎有比較全面的認(rèn)識(shí),包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統(tǒng)、燈光、環(huán)境、粒子系統(tǒng)、動(dòng)作;

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)匯編(3篇)

崗位職責(zé)是什么技術(shù)美術(shù),又稱(chēng)technicalartist,是游戲開(kāi)發(fā)和視覺(jué)效果行業(yè)中一個(gè)獨(dú)特的角色,他們扮演著技術(shù)和藝術(shù)之間的橋梁,負(fù)責(zé)將藝術(shù)家的創(chuàng)意和技術(shù)人員的實(shí)現(xiàn)相結(jié)合,以創(chuàng)造出
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