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游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)6篇

更新時(shí)間:2024-05-19 查看人數(shù):73

游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)

崗位職責(zé)是什么

游戲技術(shù)美術(shù),是游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中一個(gè)至關(guān)重要的角色,他們處于技術(shù)和藝術(shù)的交匯點(diǎn),負(fù)責(zé)將游戲設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意概念轉(zhuǎn)化為實(shí)際的游戲視覺(jué)效果。這個(gè)崗位融合了編程技術(shù)與藝術(shù)審美,致力于提升游戲的視覺(jué)質(zhì)量和用戶體驗(yàn)。

崗位職責(zé)要求

1. 熟練掌握各種游戲引擎,如unity3d或unreal engine,能夠進(jìn)行場(chǎng)景搭建、特效制作和性能優(yōu)化。

2. 具備扎實(shí)的編程基礎(chǔ),熟悉c 、python或javascript等語(yǔ)言,能編寫(xiě)腳本以實(shí)現(xiàn)游戲美術(shù)的動(dòng)態(tài)效果。

3. 深入理解圖形學(xué)原理,包括光照、渲染、紋理貼圖等,能解決復(fù)雜的視覺(jué)問(wèn)題。

4. 有良好的藝術(shù)審美和設(shè)計(jì)感,能夠創(chuàng)作高質(zhì)量的3d模型、材質(zhì)和動(dòng)畫(huà)。

5. 能夠與游戲設(shè)計(jì)師、程序員和其他美術(shù)人員有效溝通,理解并實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目需求。

6. 對(duì)游戲行業(yè)保持敏銳的洞察力,關(guān)注最新的技術(shù)趨勢(shì)和藝術(shù)風(fēng)格。

崗位職責(zé)描述

游戲技術(shù)美術(shù)的工作涵蓋多個(gè)方面,他們既是藝術(shù)家,又是程序員。他們需要運(yùn)用技術(shù)手段,如shader編程和物理模擬,來(lái)實(shí)現(xiàn)逼真的視覺(jué)效果;同時(shí),他們也要像傳統(tǒng)美術(shù)師一樣,創(chuàng)作和調(diào)整模型、紋理和動(dòng)畫(huà),確保游戲的藝術(shù)風(fēng)格一致且吸引人。此外,他們還需要關(guān)注游戲性能,通過(guò)優(yōu)化資源管理和代碼,保證游戲在不同設(shè)備上的流暢運(yùn)行。

有哪些內(nèi)容

1. 技術(shù)實(shí)現(xiàn):編寫(xiě)和調(diào)試shader,實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的光照、陰影和粒子效果,提升游戲視覺(jué)沖擊力。

2. 美術(shù)資源制作:創(chuàng)建和編輯3d模型,設(shè)計(jì)和應(yīng)用材質(zhì),制作角色、環(huán)境和ui的動(dòng)畫(huà)。

3. 性能優(yōu)化:分析和優(yōu)化游戲的內(nèi)存占用、渲染效率,確保游戲在各種硬件配置下都能良好運(yùn)行。

4. 工具開(kāi)發(fā):為美術(shù)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)定制化的內(nèi)部工具,提高工作效率。

5. 跨部門(mén)協(xié)作:與策劃團(tuán)隊(duì)討論游戲設(shè)計(jì),與程序團(tuán)隊(duì)合作解決技術(shù)難題,與美術(shù)團(tuán)隊(duì)共同打磨游戲視覺(jué)風(fēng)格。

6. 持續(xù)學(xué)習(xí):跟蹤最新技術(shù)發(fā)展,研究新的美術(shù)表現(xiàn)手法,以適應(yīng)不斷變化的市場(chǎng)需求。

游戲技術(shù)美術(shù)是游戲開(kāi)發(fā)中不可或缺的一環(huán),他們的工作直接影響到游戲的整體質(zhì)量與玩家體驗(yàn)。在這個(gè)崗位上,技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合、創(chuàng)新與實(shí)踐的碰撞,共同塑造了游戲世界的生動(dòng)與魅力。

游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)范文

第1篇 游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)

技術(shù)美術(shù)-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):

您可以:

-將科技與藝術(shù)巧妙的結(jié)合,為游戲中的每一寸角落添彩增輝;

-將美術(shù)表現(xiàn)需求轉(zhuǎn)化為技術(shù)方案,制定技術(shù)需求和工作流程;必要時(shí),可以自主生產(chǎn)一部分技術(shù)性較強(qiáng)的美術(shù)資源;

-結(jié)合效果和硬件平臺(tái)限制,與程序、美術(shù)團(tuán)隊(duì)配合制定渲染效率優(yōu)化方案,制定資源規(guī)范;

-通過(guò)編寫(xiě)腳本工具,探索優(yōu)化工作流程,協(xié)助美術(shù)團(tuán)隊(duì)提升生產(chǎn)效率和表現(xiàn)效果;

-關(guān)注并思考業(yè)界新的工具、趨勢(shì)在工作室內(nèi)項(xiàng)目應(yīng)用的可行性;對(duì)美術(shù)等相關(guān)崗位進(jìn)行新技術(shù)相關(guān)的培訓(xùn)。

任職要求:

您需要:

-三年以上游戲或影視行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn);

-了解以下美術(shù)流程并至少精通一種:建模、綁定、動(dòng)畫(huà)、渲染、特效等;

-熟悉美術(shù)制作工具的使用,包括但不限于:3ds ma_, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;

-熟悉自己常用工具內(nèi)的腳本語(yǔ)言的編寫(xiě)、插件的開(kāi)發(fā),包括但不限于:python, mel, ma_script, ve_等;

-了解編程原理和程序基本結(jié)構(gòu),會(huì)使用c#, c++, java, lua等語(yǔ)言;

-熟悉商業(yè)游戲引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。

加分項(xiàng):

-參與過(guò)aaa級(jí)項(xiàng)目者優(yōu)先;

-熟悉unreal引擎并精通動(dòng)畫(huà)相關(guān)模塊者優(yōu)先。

第2篇 游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)任職要求

游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)

工作職責(zé):

1. 研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;

2. 熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;

3. 充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持;

4. 根據(jù)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;

5. 推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫(xiě)和維護(hù)游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔。

任職要求:

1. 大專(zhuān)(含大專(zhuān))以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;

2. 對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;

3. 能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力,抗壓能力;

4. 精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;

5. 精通至少一種主流游戲開(kāi)發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;

6. 熟悉至少一種腳本或編程語(yǔ)言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;

7. 至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

游戲技術(shù)美術(shù)崗位

第3篇 游戲技術(shù)美術(shù)(ta)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé)

1. 負(fù)責(zé)引擎相關(guān)工具的開(kāi)發(fā)與維護(hù);

2. 根據(jù)美術(shù)需求編寫(xiě)相關(guān)shader;

3. 對(duì)美術(shù)工作中遇到的問(wèn)題提供技術(shù)支持;

4. 制定美術(shù)資源制作規(guī)范;

5. 優(yōu)化效率,了解相關(guān)性能分析工具。

基本任職條件

1. 熱愛(ài)游戲,對(duì)游戲研發(fā)充滿熱情和夢(mèng)想,渴望制作出成功的游戲產(chǎn)品。

2. 理解、認(rèn)同積極主動(dòng)、認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作價(jià)值觀。

崗位任職條件

1. 熱愛(ài)生活、熱愛(ài)游戲,對(duì)玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;

2. 熟練掌握c#語(yǔ)言,了解或者熟悉ma_script、javascript、python;

3. 熟悉計(jì)算機(jī)圖形渲染管線和基礎(chǔ)知識(shí);能根據(jù)需求獨(dú)立編寫(xiě)shader;

4. 一年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);

5. 了解3d美術(shù)相關(guān)工具,包括:3dma_、substance painter、photoshop等;

6. 熟悉unity3d相關(guān)知識(shí),有實(shí)際開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。

第4篇 游戲技術(shù)美術(shù)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1. 研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;

2.熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;

3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持;

4.根據(jù)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;

5.推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫(xiě)和維護(hù)游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔。

任職要求:

1.大專(zhuān)(含大專(zhuān))以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;

2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;

3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力,抗壓能力;

4.精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;

5.精通至少一種主流游戲開(kāi)發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;

6.熟悉至少一種腳本或編程語(yǔ)言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;

7.至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

第5篇 游戲技術(shù)美術(shù)ta職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中角色shader,場(chǎng)景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現(xiàn)提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;

2、能夠和開(kāi)發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門(mén)檻,平衡表現(xiàn)與效率的問(wèn)題。

任職要求:

1、至少5年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

2、美術(shù)專(zhuān)業(yè)出身,具備有模型、特效等專(zhuān)業(yè)背景,有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)能力和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;

3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語(yǔ)言和編程語(yǔ)言,對(duì)pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對(duì)新技術(shù)有足夠敏感度。

第6篇 游戲技術(shù)美術(shù)-北京/上海/杭州/廣州職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的美術(shù)技術(shù)支持工作;

2、與美術(shù)、技術(shù)團(tuán)隊(duì)保持良好溝通,制定具體的美術(shù)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),保障美術(shù)需求的實(shí)現(xiàn);

3、維護(hù)和更新美術(shù)制作流水線,開(kāi)發(fā)所需的各類(lèi)工具,對(duì)編輯器等內(nèi)容的再開(kāi)發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;

4、針對(duì)各個(gè)軟硬件平臺(tái)進(jìn)行游戲性能和表現(xiàn)的優(yōu)化。

任職要求:

1、2年以上游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn),熟練使用unity3d或ue4引擎;

2、熟悉主流美術(shù)軟件3dma_、maya、zbrush、substance painter等;

3、熟悉ma_/maya script進(jìn)行美術(shù)工具開(kāi)發(fā);

4、熟悉shader,能制作符合美術(shù)需求的shader,有shader性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn);

5、有良好的審美和邏輯思維能力,具備獨(dú)立解決美術(shù)向技術(shù)問(wèn)題的能力;

6、有良好的溝通能力,具備團(tuán)隊(duì)合作精神;

7、積極主動(dòng),能承受一定的工作壓力,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿熱情。

游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)6篇

崗位職責(zé)是什么游戲技術(shù)美術(shù),是游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中一個(gè)至關(guān)重要的角色,他們處于技術(shù)和藝術(shù)的交匯點(diǎn),負(fù)責(zé)將游戲設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意概念轉(zhuǎn)化為實(shí)際的游戲視覺(jué)效果。這個(gè)崗位融合了編程技術(shù)
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