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unity崗位職責(zé)20篇

更新時間:2024-05-19 查看人數(shù):21

unity崗位職責(zé)

崗位職責(zé)是什么

unity崗位主要負責(zé)利用unity引擎進行游戲或交互式應(yīng)用的開發(fā)工作。這個角色不僅需要技術(shù)實力,還要具備良好的創(chuàng)新思維和團隊協(xié)作能力,以創(chuàng)造出引人入勝的用戶體驗。

崗位職責(zé)要求

1. 精通unity引擎,包括c編程語言,能夠熟練進行游戲邏輯和系統(tǒng)設(shè)計。

2. 具備3d圖形學(xué)知識,理解光照、渲染、動畫等基本概念。

3. 熟悉unity的資源管理、性能優(yōu)化和調(diào)試工具。

4. 對游戲設(shè)計有深刻理解,能將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可行的游戲機制。

5. 擁有良好的問題解決能力,能在項目開發(fā)過程中應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。

6. 能夠與美術(shù)、策劃、測試等團隊成員有效溝通,確保項目的順利進行。

崗位職責(zé)描述

unity開發(fā)者的工作涵蓋了從項目初期的概念設(shè)計到最終產(chǎn)品的發(fā)布。他們需要構(gòu)建游戲世界,編寫腳本,實現(xiàn)交互邏輯,并與團隊協(xié)作確保游戲的質(zhì)量和性能。此外,他們還需要關(guān)注市場動態(tài),不斷學(xué)習(xí)新技術(shù),以適應(yīng)快速變化的行業(yè)需求。

有哪些內(nèi)容

1. 游戲架構(gòu)設(shè)計:負責(zé)搭建游戲的核心框架,確保系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可擴展性。

2. 功能開發(fā):編寫和優(yōu)化代碼,實現(xiàn)游戲的各種功能,如角色控制、ai行為、物理模擬等。

3. 3d場景構(gòu)建:利用unity編輯器創(chuàng)建和編輯游戲環(huán)境,調(diào)整光照、材質(zhì)和動畫效果。

4. 性能優(yōu)化:監(jiān)控和調(diào)整游戲性能,減少內(nèi)存占用,提升運行速度。

5. 跨平臺發(fā)布:確保游戲能夠在多個平臺(如ios、android、pc等)上順利運行。

6. 與團隊協(xié)作:與美術(shù)設(shè)計師討論視覺效果,與策劃人員溝通游戲玩法,與測試人員一起解決bug。

7. 持續(xù)學(xué)習(xí)與更新:跟蹤unity的新特性和行業(yè)趨勢,不斷提升自己的技能水平。

在unity崗位上,開發(fā)者需要不斷挑戰(zhàn)自我,以創(chuàng)新的視角和技術(shù)手段,為用戶帶來沉浸式的游戲體驗。他們的工作成果直接影響到產(chǎn)品的質(zhì)量和市場表現(xiàn),因此,持續(xù)學(xué)習(xí)和精益求精的態(tài)度是這個職位不可或缺的特質(zhì)。

unity崗位職責(zé)范文

第1篇 unity總監(jiān)崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、負責(zé)指導(dǎo)、審核項目總體技術(shù)方案,對各個項目結(jié)果進行最終質(zhì)量評估,提供多媒體軟件、硬件的技術(shù)支持;

2、參與技術(shù)業(yè)務(wù)制定流程及與其他部門的技術(shù)對接工作;

3、負責(zé)協(xié)調(diào)項目開發(fā)和實施,完成整體或者模塊軟件設(shè)計、代碼編寫、調(diào)試等環(huán)節(jié),把握項目的整體進度;

4、負責(zé)公司內(nèi)部的的源代碼管理,提交、整理各階段輸出技術(shù)歸檔文件;

5、負責(zé)與其他部門之間的溝通與協(xié)作,協(xié)調(diào)公司各相關(guān)部門提出的系統(tǒng)更新、新產(chǎn)品等技術(shù)需求;

6、進行互動多媒體的配型、集成設(shè)計、創(chuàng)新和研發(fā)。

任職要求:

1、三觀正、悟性高、忠誠勤勉;

2、本科以上學(xué)歷,行業(yè)經(jīng)驗8年以上,具有較強的管理、溝通、協(xié)調(diào)能力;

3、 熟悉unity3d、as3、java等或精通其一的編程技術(shù);

4、 熟悉網(wǎng)絡(luò)、串口通訊編程、有單片機編程經(jīng)驗;

5、 熟悉系統(tǒng)集成、智能化項目;具有工程現(xiàn)場項目實施、管理經(jīng)驗(熟悉目前主流的展覽展示、投影演播,多媒體設(shè)備及軟件技術(shù),熟悉多媒體互動技術(shù));

6、熟練掌握圖像處理,精通opencv編程、具有圖像算法工作經(jīng)驗且對多媒體設(shè)備熟悉者優(yōu)先。

第2篇 unity游戲開發(fā)崗位職責(zé)

unity游戲客戶端開發(fā)工程師 西山居 成都西山居互動娛樂科技有限公司珠海分公司,西山居,西山居游戲,西山居 職責(zé)描述:

1 使用unity引擎進行游戲開發(fā);

2 實現(xiàn)策劃的游戲設(shè)計需求;

任職要求:

1 計算機或相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;

2 計算機基礎(chǔ)扎實,熟練掌握c/c++,熟悉lua;

3 一年以上unity游戲制作經(jīng)驗;

4 邏輯思維能力強,善于分析和解決問題,勇于探索不同方法來解決難題;

5 良好的溝通能力,有團隊合作精神;

6 熱愛游戲,關(guān)注游戲細節(jié),制作時關(guān)注游戲的完整性,對游戲有獨特見解的尤佳。

第3篇 unity3d開發(fā)工程師/游戲主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位要求:

1、大專及以上學(xué)歷,7年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,有微信小游戲/h5游戲開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮;

2、熟悉layabo_、cocos2d-_/js、cocos3d、以及u3d等其中一款游戲開發(fā)引擎,有l(wèi)ayabo_引擎經(jīng)驗優(yōu)先考慮;

3、具備良好的編碼習(xí)慣,命名規(guī)范、結(jié)構(gòu)清晰、邏輯性強;

4、對游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化、代碼混淆有研究,熟悉常用游戲算法;

5、熱愛游戲開發(fā),善于學(xué)習(xí)總結(jié),樂于,具備團隊協(xié)作精神,有抗壓能力。

崗位職責(zé):

1、根據(jù)開發(fā)要求,使用layabo_等相關(guān)引擎獨立開發(fā)各類小游戲;

2、負責(zé)游戲中的功能模塊開發(fā),包括ui實現(xiàn)、動畫特效、邏輯開發(fā)、性能優(yōu)化等;

3、與項目組策劃、美術(shù)人員共同討論開發(fā)需求及設(shè)計游戲?qū)崿F(xiàn)細節(jié);

4、發(fā)布小游戲到平臺,以及后期的維護和版本迭代。

5、有主程經(jīng)驗優(yōu)先~歡迎來撩

第4篇 unity總監(jiān)崗位職責(zé)unity總監(jiān)職責(zé)任職要求

unity總監(jiān)崗位職責(zé)

職責(zé)描述:

1、使用unity 3d引擎開發(fā)過pc端以及手機端程序;

2、參與局域網(wǎng)多人研發(fā)工作;

3、unity 3d場景中的各項交互功能開發(fā)和實現(xiàn);

4、使用unity3d進行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);

5、撰寫unity3d技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔;

6、負責(zé)項目內(nèi)開發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評估、培訓(xùn)及團隊技術(shù)提升工作;

7、協(xié)調(diào)各個研發(fā)部門人員合作共同完成項目進度。

任職要求:1、了解unity 3d的shaderlab語言和物理引擎,熟悉計算機圖形學(xué),可自行編寫游戲所需的一些效果(shader,特效,動畫);

2、了解diret _或opengl,能與前期美工師結(jié)合實現(xiàn)場景的互動;

3、了解unity3d渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶端效率問題;

4、有unity3d游戲客戶端底層架構(gòu)經(jīng)驗者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,ui架構(gòu));參加過一款以上項目管理者優(yōu)先。

5、精通unity行為樹以及動畫狀態(tài)機。

說明:該崗位為正澤全資子公司漢火科技招聘

第5篇 手游unity主程崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、使用unity3d研發(fā)ios/android平臺的手機網(wǎng)游;

2、根據(jù)項目需求開發(fā)unity3d工具插件。

任職要求:

1、有扎實的c++及c#編程基礎(chǔ),有兩年以上unity編程經(jīng)驗,完整參與過至少 一個已上線的項目;

2、良好的3d圖形學(xué)基礎(chǔ),有3d游戲制作經(jīng)驗;

3、熟練掌握mecanim、狀態(tài)機、尋路、ngui等常用的游戲開發(fā)知識;

4、具備良好的分析解決問題的能力、學(xué)習(xí)能力、團隊協(xié)作能力;

6、良好的英文水平,具備閱讀純英文文檔的能力;

7、計算機及相關(guān)專業(yè)本科或以上學(xué)歷;

8、熱愛游戲,有豐富的游戲經(jīng)驗者優(yōu)先;

符合以下條件的一條或多條者優(yōu)先:

1、熟悉direct3d硬件管線和可編程管線,渲染管道優(yōu)化經(jīng)驗,良好的shader開發(fā)經(jīng)驗;

2、有動作類、moba類游戲的制作經(jīng)驗,對于打擊感、復(fù)雜動畫、判定等有制作的經(jīng)驗;

3、對于資源管理、數(shù)據(jù)存儲、熱更新、游戲開發(fā)流程優(yōu)化等有豐富的經(jīng)驗者;

第6篇 unity3d工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

任職要求:

1. 熟悉運用unity3d游戲引擎以及各種輔助軟件進行特效制作;

具備一定手繪風(fēng)格特效制作能力,適應(yīng)2d&3d特效動畫。

2. 能準確表達和表現(xiàn)游戲所需風(fēng)格和特點,對運動規(guī)律有較深認識,美感好;

3、對游戲和游戲特效有創(chuàng)造激情,具備良好的溝通能力和優(yōu)秀的團隊協(xié)作能力。

4、有強烈的責(zé)任心和認真好學(xué)的工作態(tài)度

第7篇 3d建模+unity特效工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職責(zé)描述:

1、unity特效制作,熟悉unity的粒子和貼圖和人物動畫特效;

2、負責(zé)制作游戲3d場景;

3、負責(zé)游戲組相關(guān)人員的技能培訓(xùn)及考核;

4、制定3d和特效制作中的各種技術(shù)要點和規(guī)范,并做文檔整理;

5、和程序,美術(shù)人員緊密結(jié)合;

6、優(yōu)化素材在unity中的性能和效果。

任職要求:

1、美術(shù)、設(shè)計類相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;

2、五年以上相關(guān)設(shè)計和開發(fā)經(jīng)驗;

3、精通3d ma_ 或 maya等;

4、熟練運用unity粒子與動畫系統(tǒng);

5、熟悉游戲相關(guān)美術(shù)資源規(guī)范;

6、善于溝通,理解開發(fā)需求。能與程序配合,實現(xiàn)游戲內(nèi)最終效果;

5、有良好的審美,能夠獨立完成設(shè)計工作;

6、動手能力強、速度快,能短時間內(nèi)運用各種方法做出素材;

7、有較強手繪能力優(yōu)先考慮;

8、有編碼經(jīng)驗優(yōu)先考慮。

第8篇 unity 3d開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé):使用unity 3d引擎開發(fā)交互項目,用于pc或mac 平臺

工作經(jīng)驗:不限

學(xué)歷要求:本科及以上

1、 熟悉使用unity 3d語言開發(fā)技術(shù), javascript, c或者c#至少會一門

2、 熟悉unity3d的外部交互對接,了解互動媒體設(shè)計

3、 了解3d技術(shù),能夠使用3d ma_或其他建模軟件,具有人物角色建模經(jīng)驗的人優(yōu)先

4、 了解ui設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計,具有相關(guān)開發(fā)設(shè)計經(jīng)驗的人優(yōu)先

5、 有責(zé)任心,良好的溝通能力和團隊合作能力,善于獨立解決問題的能力

其他要求:

1、 有獨立開發(fā)產(chǎn)品經(jīng)驗者優(yōu)先

2、 能夠提供個人設(shè)計作品集

第9篇 unity3d開發(fā)高級工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé)

1、組織和協(xié)調(diào)其他unit3d開發(fā)人員合理有序地進行工作;

2、根據(jù)需求分析并設(shè)計出合適的解決方案;

3、技術(shù)問題解決,核心框架設(shè)計和維護;

4、負責(zé)vr/ar軟件核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān),各個功能模塊的設(shè)計和實施;

5、和產(chǎn)品/美術(shù)/程序/運營等其他部門配合好,充分利用現(xiàn)有資源共同達成目標;

任職要求

1、本科以上學(xué)歷,計算機專業(yè)者優(yōu)先。

2、5年以上程序開發(fā)經(jīng)驗;三年以上使用unity3d開發(fā)vr內(nèi)容的經(jīng)驗;

4、精通c#c++語言以及面向?qū)ο缶幊?,具有嚴謹?shù)倪壿嬎季S能力;熟悉direct3d/opengl;

5、精通常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和圖形算法;

6、責(zé)任心強,能夠承受較大工作壓力,有良好的團隊領(lǐng)導(dǎo)能力和溝通能力;

7、執(zhí)行能力、決策和戰(zhàn)略意識強,能夠有效推動研發(fā)產(chǎn)品的發(fā)展;

8、具有很強的邏輯分析能力和技術(shù)問題分析解決能力;

9、對技術(shù)具有前瞻性和很強的技術(shù)研究精神;

第10篇 unity3d主程序崗位職責(zé)

unity3d主程序 游族 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司,游族,游族網(wǎng)絡(luò),游族 崗位職責(zé):

1. 組織和協(xié)調(diào)其他unit3d開發(fā)人員合理有序地進行工作

2. 根據(jù)需求分析并設(shè)計出合適的解決方案

3. 技術(shù)問題解決,核心框架設(shè)計和維護

4. 和策劃/美術(shù)/程序/運營等其他部門配合好,充分利用現(xiàn)有資源共同達成目標

5. 培養(yǎng)和提升其他unity3d開發(fā)人員的能力

任職資格:

1. 本科以上學(xué)歷(計算機專業(yè)者優(yōu)先),

2. 5年以上游戲行業(yè)程序開發(fā)經(jīng)驗,

3. 2年以上使用unity3d開發(fā)3d-arpg/mmorpg游戲的經(jīng)驗,

4. 精通c#語言,

5. 熟悉direct3d/opengl,

6. 精通常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,

7. 能熟練使用lua或其他腳本語言,

第11篇 前端程序-unity崗位職責(zé)

u3d前端主程序(手游) 北京泰洋明山文化傳媒有限公司 北京泰洋明山文化傳媒有限公司,泰洋明山 職責(zé)描述:

1、使用unity3d進行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);

2、熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計,熟悉unity3d常用插件,對ugui等ui插件的底層有深入了解;

3、精通3d圖形學(xué)原理,了解unity3d的shaderlab語言和物理引擎,對游戲渲染機制優(yōu)化有深入實踐;

4、能夠提出各鐘客戶端疑難問題的解決方案;

5、負責(zé)客戶端程序工作安排及協(xié)調(diào)確保項目程序進度;

6、構(gòu)建程序團隊并促進團隊成長,能夠認真主動的推動項目開發(fā)。

任職要求:

1、3年以上unity3d引擎開發(fā)經(jīng)驗,有完整帶過產(chǎn)品開發(fā)到運營上線穩(wěn)定的產(chǎn)品,能夠帶領(lǐng)團隊出色完成工作任務(wù);

2、熱愛游戲,具備強烈的責(zé)任感、榮譽感,并能承擔(dān)較大的工作壓力;

3、工作主動認真,有良好的團隊精神、溝通及協(xié)作能力。

第12篇 高級unity客戶端開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、使用unity3d引擎進行ios/android平臺手機游戲開發(fā);

2、與策劃、美術(shù)保持良好溝通,確保程序功能與設(shè)計需求一致;

3、研發(fā)所需的各類工具,編輯器等內(nèi)容的再開發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;

4、針對各個發(fā)布平臺進行游戲性能優(yōu)化。

任職要求:

1、計算機及相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,有c、c++、c#或lua語言編程基礎(chǔ);

2、良好的3d圖形學(xué)基礎(chǔ),有兩年以上unity3d的手游開發(fā)經(jīng)驗,熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計;

3、良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,具備獨立解決技術(shù)問題的能力

4、有豐富的ugui使用及優(yōu)化經(jīng)驗者優(yōu)先

5、有責(zé)任感,有良好的溝通能力,具備團隊合作精神

6、能承受一定的工作壓力,對游戲開發(fā)充滿熱情

第13篇 unity3d開發(fā)主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職位描述:

1. 負責(zé)客戶端程序整體設(shè)計與架構(gòu),并編寫客戶端總體設(shè)計文檔與項目編碼規(guī)范制度制定;

2、負責(zé)安排客戶端人員的日常工作,并進行相應(yīng)的技術(shù)指導(dǎo)工作

3.負責(zé)協(xié)調(diào)程序,策劃,美術(shù)之間的合作關(guān)系

4.負責(zé)解決因項目需要的各類技術(shù)難題,給出合理的解決方案

任職資格:

1、計算機相關(guān)專業(yè)大專及以上學(xué)歷,4年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年左右主程開發(fā)經(jīng)驗;

2、熟悉c++、c#語言及面向?qū)ο缶幊?、具有嚴謹?shù)倪壿嬎季S能力

3、良好的數(shù)學(xué)和計算機圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉opengl或d3d技術(shù)

4、兩年以上unity3d開發(fā)經(jīng)驗,并負責(zé)主力開發(fā)工作

5、能承受一定工作壓力,良好的團隊管理能力,能獨立解決各類棘手問題,富有良好的團隊協(xié)作精神。

第14篇 資深unity客戶端開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、使用unity3d引擎進行ios/android平臺手機游戲開發(fā);

2、與策劃、美術(shù)保持良好溝通,確保程序功能與設(shè)計需求一致;

3、研發(fā)所需的各類工具,編輯器等內(nèi)容的再開發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;

4、針對各個發(fā)布平臺進行游戲性能優(yōu)化。

任職要求:

1、計算機及相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,有c、c++、c#或java語言編程基礎(chǔ);

2、良好的3d圖形學(xué)基礎(chǔ),有兩年以上unity3d的手游開發(fā)經(jīng)驗,熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計;

3、良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,具備獨立解決技術(shù)問題的能力;

4、有責(zé)任感,有良好的溝通能力,具備團隊合作精神;

5、能承受一定的工作壓力,對游戲開發(fā)充滿熱情。

第15篇 unity程序員職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職責(zé)

1.使用unity3d引擎開發(fā)游戲;

2.根據(jù)需求負責(zé)游戲中各功能模塊的設(shè)計及實現(xiàn);

3.根據(jù)需求負責(zé)unity3d相關(guān)插件、編輯器的開發(fā)及擴展;

要求:

1.2年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,1年及以上unity3d引擎實際項目開發(fā)經(jīng)驗;

2.熟練使用c++/c#/javascript語言,熟練使用lua腳本;

3.熟悉unity3d游戲制作流程;

4.熟悉unity3d渲染,物理,資源管理,性能分析等模塊,對unity3d的組件系統(tǒng)有著深入的理解;

5.熟悉面向?qū)ο笤O(shè)計,設(shè)計模式。具有良好的編碼習(xí)慣,嚴謹?shù)木幋a風(fēng)格;

6.具有良好的團隊精神,溝通能力。

_有arpg類型游戲開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先考慮

第16篇 手游unity主程崗位職責(zé)任職要求

手游unity主程崗位職責(zé)

手游客戶端資深-主程(unity3d)職位描述:

1.u3d手游項目技術(shù)負責(zé)人。

2.不斷優(yōu)化產(chǎn)品和開發(fā)規(guī)范。

3.理解產(chǎn)品,隨時與策劃團隊溝通解決潛在風(fēng)險,準確細分任務(wù)和預(yù)估工作量。

4.關(guān)鍵開發(fā)技術(shù)重點突破。

5.帶領(lǐng)技術(shù)團隊并且對技術(shù)交付負責(zé)。

我們希望您符合下列條件:

1. 5年以上相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗。

2. 熟悉unity3d,精通c#。

3. 熟悉c++和面向?qū)ο缶幊獭?/p>

4. 具有軟件工程思維能力。

5. 熟悉游戲引擎架構(gòu),熟悉渲染管線,有根據(jù)需求編寫shader的能力。

6. 計算機或相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。

7. 較強的溝通能力和團隊合作能力。職位描述:

1.u3d手游項目技術(shù)負責(zé)人。

2.不斷優(yōu)化產(chǎn)品和開發(fā)規(guī)范。

3.理解產(chǎn)品,隨時與策劃團隊溝通解決潛在風(fēng)險,準確細分任務(wù)和預(yù)估工作量。

4.關(guān)鍵開發(fā)技術(shù)重點突破。

5.帶領(lǐng)技術(shù)團隊并且對技術(shù)交付負責(zé)。

我們希望您符合下列條件:

1. 5年以上相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗。

2. 熟悉unity3d,精通c#。

3. 熟悉c++和面向?qū)ο缶幊獭?/p>

4. 具有軟件工程思維能力。

5. 熟悉游戲引擎架構(gòu),熟悉渲染管線,有根據(jù)需求編寫shader的能力。

6. 計算機或相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。

7. 較強的溝通能力和團隊合作能力。

第17篇 unity崗位職責(zé)

資深/unity3d工程師 揚訊科技 上海揚訊計算機科技股份有限公司,揚訊科技,揚訊 崗位職責(zé):

1) 負責(zé)3d手機網(wǎng)游項目客戶端開發(fā)與結(jié)構(gòu)設(shè)計。

2) 調(diào)研新技術(shù),提出解決方案以滿足策劃需求。

3) 根據(jù)項目需求,參與相關(guān)游戲開發(fā)輔助工具的設(shè)計與制作。

4)根據(jù)移動平臺的特性,進行優(yōu)化和適配。

任職要求:

1)3年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗,經(jīng)歷過至少1個unity3d項目的完整上線。

2)有iphone/android平臺手機游戲產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗。

3)熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計,精通unity3d游戲的開發(fā)與制作流程,能夠規(guī)劃技術(shù)與美術(shù)的工作流程。

4)精通3d游戲相關(guān)算法。

5)精通c#、c++、java、objective c等開發(fā)語言,并掌握unity3d的單元測試技術(shù)。

第18篇 unity3d開發(fā)工程師崗位工作職責(zé)

簡介:unity3d是由unity technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。

unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板一)

崗位職責(zé):

1.根據(jù)開發(fā)進度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計、開發(fā)、編程任務(wù);

2.設(shè)計可復(fù)用、可擴展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡(luò)、熱更、應(yīng)用框架、3d框架、資源框架;

3.分析cpu、gpu、io功能等瓶頸,修正改進實現(xiàn)方案;

4.參與客戶端研發(fā),編寫客戶端核心、架構(gòu)源碼;

5.管理客戶端研發(fā)團隊,監(jiān)督質(zhì)量及進度。

任職要求:

1.985院校計算機、軟件工程畢業(yè),碩士優(yōu)先;

2.五年以上3d游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗;

3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗,主程經(jīng)驗優(yōu)先;

4.精通計算機原理、計算機圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板二)

崗位職責(zé):

1.承擔(dān)公司動漫平臺項目的3d核心開發(fā)工作;

2.使用unity3d進行ios/android手機動漫平臺開發(fā);

3.指導(dǎo)其他工程師進行unity3d開發(fā)。

任職要求:

1.2年以上游戲或3d開發(fā)經(jīng)驗,擔(dān)任過主程的優(yōu)先;

2.精通c# 和 unity3d引擎,能搭建中大型的開發(fā)項目;

3.熟悉3d建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;

4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團隊合作精神,對工作認真負責(zé)。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板三)

崗位職責(zé):

1.負責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);

2.帶領(lǐng)團隊梳理游戲開發(fā)知識體系架構(gòu),推動團隊成員學(xué)習(xí)成長;

3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。

任職要求:

1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗,2年以上基于unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗,熟練使用c#/js/c++;

2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個聯(lián)網(wǎng)手游項目,有至少一個項目擔(dān)任主程經(jīng)驗;

3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

4.良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;

5.了解shader編程,能通過shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機制的優(yōu)先,有3d游戲開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板四)

崗位職責(zé):

1.使用unity3d引擎進行3d項目的開發(fā);

2.對各個發(fā)布平臺進行性能優(yōu)化;

3.對大規(guī)模3d場景進行效率分析和渲染優(yōu)化;

4.具有較強的自我管理能力。

任職要求:

1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;

2.計算機、電子信息等相關(guān)專業(yè);

3.5年以上軟件開發(fā)工作,3年以上unity引擎開發(fā)工作;

4.精通java或c#語言及面向?qū)ο缶幊?、具有嚴謹?shù)倪壿嬎季S能力;

5.熟悉3d圖形學(xué),精通unity3d引擎;

6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動畫系統(tǒng)和尋路導(dǎo)航系統(tǒng);

7.熟悉unity shader編程及各種特效效果的實現(xiàn);

8.責(zé)任感強,工作認真負責(zé)。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板五)

崗位職責(zé):

1.負責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);

2.帶領(lǐng)團隊梳理游戲開發(fā)知識體系架構(gòu),推動團隊成員學(xué)習(xí)成長;

3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。

任職要求:

1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗,2年以上基于unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗,熟練使用c#/js/c++;

2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個聯(lián)網(wǎng)手游項目,有至少一個項目擔(dān)任主程經(jīng)驗;

3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

4.良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;

5.了解shader編程,能通過shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機制的優(yōu)先,有3d游戲開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。

第19篇 unity3d客戶端開發(fā)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé):

1、負責(zé)客戶端應(yīng)用邏輯的編寫,負責(zé)與策劃、后端開發(fā)人員溝通,準確完成所負責(zé)模塊系統(tǒng)的開發(fā)和維護;

2、負責(zé)前端核心模塊開發(fā);

3、及時解決開發(fā)過程中和線上的問題。

任職資格:

1、本科及以上學(xué)歷,三年以上mmorpg游戲開發(fā)經(jīng)驗;

2、熟練掌握c#、lua語言,熟悉mvc,有良好的oop思想;

3、能獨立開發(fā)業(yè)務(wù)邏輯,熟練使用unity3d游戲引擎;

4、踏實上進,善于鉆研技術(shù),具備良好的編程習(xí)慣和代碼規(guī)范;

5、有較強的獨立解決問題能力,富于團隊精神,喜歡游戲行業(yè)。

第20篇 unity工程師崗位職責(zé)職位要求

職責(zé)描述:

職責(zé)描述:

1、負責(zé)unity相關(guān)3d引擎開發(fā)、集成工作;

2、負責(zé)客戶端相關(guān)邏輯開發(fā);

3、與設(shè)計人員溝通協(xié)調(diào),確定3d場景;

4、與3d建模人員使用unity3d引擎制作場景,并編寫相關(guān)腳本;

5、對大規(guī)模3d場景進行效率分析和優(yōu)化;

6、具有較強的邏輯思維能力。

職位要求:

1、3年以上unity3d引擎開發(fā)經(jīng)驗,熟悉3d技術(shù);

2、有團隊開發(fā)經(jīng)驗;

3、精通c#語言及面向?qū)ο缶幊?,具有嚴謹?shù)倪壿嬎季S能力;

4、良好的英文能力、具有良好的自學(xué)能力;

5、責(zé)任感強,工作認真負責(zé);

6、富于團隊精神和敬業(yè)精神和獨立解決問題的能力;

崗位要求:

學(xué)歷要求:大專

語言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:3-5年

unity崗位職責(zé)20篇

崗位職責(zé)是什么unity崗位主要負責(zé)利用unity引擎進行游戲或交互式應(yīng)用的開發(fā)工作。這個角色不僅需要技術(shù)實力,還要具備良好的創(chuàng)新思維和團隊協(xié)作能力,以創(chuàng)造出引人入勝的用戶體
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