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第1篇 unity 3d/小程序游戲前端開發(fā)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、根據(jù)開發(fā)要求,使用layaair等相關(guān)引擎獨立開發(fā)各類小游戲;
2、負(fù)責(zé)游戲中的功能模塊開發(fā),包括ui實現(xiàn)、動畫特效、邏輯開發(fā)、性能優(yōu)化等;
3、與項目組策劃、美術(shù)人員共同討論開發(fā)需求及設(shè)計游戲?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié);
4、發(fā)布小游戲到平臺,以及后期的維護(hù)和版本迭代。
崗位要求:
1、大專及以上學(xué)歷,2年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,有微信小游戲/h5游戲開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮;
2、熟悉layaair、unity3d、cocos2d-_/js等其中一款游戲開發(fā)引擎,有l(wèi)ayaair引擎經(jīng)驗優(yōu)先考慮;
3、熟悉、了解ue4引擎的優(yōu)先考慮;
4、具備良好的編碼習(xí)慣,命名規(guī)范、結(jié)構(gòu)清晰、邏輯性強(qiáng);
5、對游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化、代碼混淆有研究,熟悉常用游戲算法;
6、熱愛游戲開發(fā),善于學(xué)習(xí)總結(jié),樂于,具備團(tuán)隊協(xié)作精神,有抗壓能力。
第2篇 手游unity主程崗位職責(zé)任職要求
手游unity主程崗位職責(zé)
手游客戶端資深-主程(unity3d)職位描述:
1.u3d手游項目技術(shù)負(fù)責(zé)人。
2.不斷優(yōu)化產(chǎn)品和開發(fā)規(guī)范。
3.理解產(chǎn)品,隨時與策劃團(tuán)隊溝通解決潛在風(fēng)險,準(zhǔn)確細(xì)分任務(wù)和預(yù)估工作量。
4.關(guān)鍵開發(fā)技術(shù)重點突破。
5.帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊并且對技術(shù)交付負(fù)責(zé)。
我們希望您符合下列條件:
1. 5年以上相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗。
2. 熟悉unity3d,精通c#。
3. 熟悉c++和面向?qū)ο缶幊獭?/p>
4. 具有軟件工程思維能力。
5. 熟悉游戲引擎架構(gòu),熟悉渲染管線,有根據(jù)需求編寫shader的能力。
6. 計算機(jī)或相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。
7. 較強(qiáng)的溝通能力和團(tuán)隊合作能力。職位描述:
1.u3d手游項目技術(shù)負(fù)責(zé)人。
2.不斷優(yōu)化產(chǎn)品和開發(fā)規(guī)范。
3.理解產(chǎn)品,隨時與策劃團(tuán)隊溝通解決潛在風(fēng)險,準(zhǔn)確細(xì)分任務(wù)和預(yù)估工作量。
4.關(guān)鍵開發(fā)技術(shù)重點突破。
5.帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊并且對技術(shù)交付負(fù)責(zé)。
我們希望您符合下列條件:
1. 5年以上相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗。
2. 熟悉unity3d,精通c#。
3. 熟悉c++和面向?qū)ο缶幊獭?/p>
4. 具有軟件工程思維能力。
5. 熟悉游戲引擎架構(gòu),熟悉渲染管線,有根據(jù)需求編寫shader的能力。
6. 計算機(jī)或相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。
7. 較強(qiáng)的溝通能力和團(tuán)隊合作能力。
第3篇 unity3d高級工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
崗位職責(zé):
1)負(fù)責(zé)u3d項目ui布局,ui交互和三維交互邏輯開發(fā);
2)負(fù)責(zé)u3d項目功能、邏輯開發(fā),負(fù)責(zé)實現(xiàn)前后端數(shù)據(jù)對接;
3)負(fù)責(zé)和美工溝通、合作將3d美術(shù)資源導(dǎo)入到引擎;
4)負(fù)責(zé)編寫游戲所需的一些效果(shader,特效,動畫);
5)維護(hù)并持續(xù)優(yōu)化u3d項目,提高前端的用戶體驗及性能;
6)與設(shè)計師、其它開發(fā)工程師緊密協(xié)同工作,負(fù)責(zé)產(chǎn)出高質(zhì)量的3d產(chǎn)品。
7)前瞻性后端技術(shù)的預(yù)研;
8)技術(shù)顧問和支持。
任職要求:
1)2年以上經(jīng)驗,有獨立或主導(dǎo)完成2個以上項目經(jīng)驗。精通c#和面向?qū)ο缶幊蹋性鷮嵉臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、設(shè)計模式知識;
2)有扎實的計算機(jī)圖形學(xué)知識,熟悉unity3d引擎架構(gòu)及相關(guān)數(shù)學(xué)知識;
3)熟悉u3d引擎各種內(nèi)部工具的使用,動畫系統(tǒng)、光照系統(tǒng)、烘焙系統(tǒng)等,熟悉shader編寫優(yōu)先;
4)具備良好的代碼風(fēng)格、優(yōu)秀的分析并解決問題的能力,擁有優(yōu)秀的程序調(diào)試技巧;熟悉unity3d的性能調(diào)優(yōu);
5)有帶團(tuán)隊經(jīng)驗優(yōu)先;
6)具有良好的邏輯思維和較強(qiáng)的團(tuán)隊合作精神,有進(jìn)取心和求知欲,熱愛學(xué)習(xí),勇于挑戰(zhàn)。
第4篇 unity3d工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
任職要求:
1. 熟悉運用unity3d游戲引擎以及各種輔助軟件進(jìn)行特效制作;
具備一定手繪風(fēng)格特效制作能力,適應(yīng)2d&3d特效動畫。
2. 能準(zhǔn)確表達(dá)和表現(xiàn)游戲所需風(fēng)格和特點,對運動規(guī)律有較深認(rèn)識,美感好;
3、對游戲和游戲特效有創(chuàng)造激情,具備良好的溝通能力和優(yōu)秀的團(tuán)隊協(xié)作能力。
4、有強(qiáng)烈的責(zé)任心和認(rèn)真好學(xué)的工作態(tài)度
第5篇 unity 開發(fā)工程師(虛擬現(xiàn)實)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、使用unity3d 中的相關(guān)工具,例如動作編輯器、界面編輯器、例子編輯器和資源編輯器等,配合視景工程師和算法工程師完成vr視景的開發(fā)工作;
2、優(yōu)化unity 3d引擎,指導(dǎo)軟件工程師在unity環(huán)境中完成控制程序的編寫;
3、在unity引擎基礎(chǔ)之上封裝庫,完成應(yīng)用程序發(fā)布;
4、編寫相關(guān)技術(shù)文檔
崗位要求:
1、計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程等相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷,具備相關(guān)工作經(jīng)驗者優(yōu)先,;
2、對unity 3d 虛擬引擎有一定的技術(shù)積累,熟悉unity核心api,具有至少一年以上虛擬現(xiàn)實相關(guān)項目經(jīng)驗;
3、熟練掌握c#或javascript語言;
4、具有計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互、人體工程學(xué)、人工智能、3d ui基礎(chǔ)的優(yōu)先;
5、工作認(rèn)真踏實,有良好的溝通能力和團(tuán)隊合作意識。
第6篇 unity開發(fā)工程師崗位職責(zé)職位要求
職責(zé)描述:
崗位職責(zé):
1、根據(jù)項目需求利用unity開發(fā)相應(yīng)的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用軟件;
2、負(fù)責(zé)unity程序設(shè)計與開發(fā),并進(jìn)行性能優(yōu)化;
3、負(fù)責(zé)ui的開發(fā),場景變換,動畫控制;
4、參與技術(shù)方案討論和方案編寫,對產(chǎn)品、項目提供技術(shù)支持。
職位要求:
1、有c++/c#/java語言編程基礎(chǔ);
2、良好的3d圖形學(xué)基礎(chǔ),了解三維建模,貼圖和渲染等相關(guān)知識;
3、熟悉unity引擎并有一定研究和技術(shù)積累,有vr項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
4、有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力及團(tuán)隊協(xié)作能力,2年以上工作經(jīng)驗。
崗位要求:
學(xué)歷要求:大專
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:不限
第7篇 unity高級工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1.????負(fù)責(zé)游戲前端開發(fā),搭建和優(yōu)化游戲框架;
2.????負(fù)責(zé)處理ios/android/webgl三方跨平臺;
3.????細(xì)分游戲任務(wù)和工作量評估;
4.????優(yōu)化游戲性能。
任職要求:
1.????大專及以上學(xué)歷;
2.????3年以上unity游戲開發(fā)經(jīng)驗,有參與或者主管上線的游戲產(chǎn)品(優(yōu)先);
3.????熱愛教育類游戲行業(yè),對開發(fā)游戲充滿熱情;
4.????熟悉熱更新,熟悉unity3d引擎底層架構(gòu)設(shè)計;
5.????對socket、websocket有所了解,并編寫過游戲前端通訊;
6.????對游戲優(yōu)化有自己的見解,能夠在三端都能處理游戲性能問題。
第8篇 資深unity客戶端開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、使用unity3d引擎進(jìn)行ios/android平臺手機(jī)游戲開發(fā);
2、與策劃、美術(shù)保持良好溝通,確保程序功能與設(shè)計需求一致;
3、研發(fā)所需的各類工具,編輯器等內(nèi)容的再開發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;
4、針對各個發(fā)布平臺進(jìn)行游戲性能優(yōu)化。
任職要求:
1、計算機(jī)及相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,有c、c++、c#或java語言編程基礎(chǔ);
2、良好的3d圖形學(xué)基礎(chǔ),有兩年以上unity3d的手游開發(fā)經(jīng)驗,熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計;
3、良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,具備獨立解決技術(shù)問題的能力;
4、有責(zé)任感,有良好的溝通能力,具備團(tuán)隊合作精神;
5、能承受一定的工作壓力,對游戲開發(fā)充滿熱情。
第9篇 unity總監(jiān)崗位職責(zé)unity總監(jiān)職責(zé)任職要求
unity總監(jiān)崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1、使用unity 3d引擎開發(fā)過pc端以及手機(jī)端程序;
2、參與局域網(wǎng)多人研發(fā)工作;
3、unity 3d場景中的各項交互功能開發(fā)和實現(xiàn);
4、使用unity3d進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
5、撰寫unity3d技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔;
6、負(fù)責(zé)項目內(nèi)開發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評估、培訓(xùn)及團(tuán)隊技術(shù)提升工作;
7、協(xié)調(diào)各個研發(fā)部門人員合作共同完成項目進(jìn)度。
任職要求:1、了解unity 3d的shaderlab語言和物理引擎,熟悉計算機(jī)圖形學(xué),可自行編寫游戲所需的一些效果(shader,特效,動畫);
2、了解diret _或opengl,能與前期美工師結(jié)合實現(xiàn)場景的互動;
3、了解unity3d渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶端效率問題;
4、有unity3d游戲客戶端底層架構(gòu)經(jīng)驗者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,ui架構(gòu));參加過一款以上項目管理者優(yōu)先。
5、精通unity行為樹以及動畫狀態(tài)機(jī)。
說明:該崗位為正澤全資子公司漢火科技招聘
第10篇 資深客戶端開發(fā)工程師(unity3d)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)開發(fā)游戲客戶端的相關(guān)功能;
2、優(yōu)化游戲客戶端程序。
任職要求:
1、具有一款完整項目的開發(fā)經(jīng)驗;
2、扎實的c/c++語言基礎(chǔ),熟練掌握c#語言,有良好的面向?qū)ο笤O(shè)計、分析和編碼能力;
3、有基本的3d圖形學(xué)知識;
4、具有完整的商業(yè)項目開發(fā)經(jīng)歷;
5、良好的英文閱讀能力,能夠直接閱讀英文技術(shù)資料。
第11篇 unity3d開發(fā)工程師/游戲主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位要求:
1、大專及以上學(xué)歷,7年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,有微信小游戲/h5游戲開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮;
2、熟悉layabo_、cocos2d-_/js、cocos3d、以及u3d等其中一款游戲開發(fā)引擎,有l(wèi)ayabo_引擎經(jīng)驗優(yōu)先考慮;
3、具備良好的編碼習(xí)慣,命名規(guī)范、結(jié)構(gòu)清晰、邏輯性強(qiáng);
4、對游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化、代碼混淆有研究,熟悉常用游戲算法;
5、熱愛游戲開發(fā),善于學(xué)習(xí)總結(jié),樂于,具備團(tuán)隊協(xié)作精神,有抗壓能力。
崗位職責(zé):
1、根據(jù)開發(fā)要求,使用layabo_等相關(guān)引擎獨立開發(fā)各類小游戲;
2、負(fù)責(zé)游戲中的功能模塊開發(fā),包括ui實現(xiàn)、動畫特效、邏輯開發(fā)、性能優(yōu)化等;
3、與項目組策劃、美術(shù)人員共同討論開發(fā)需求及設(shè)計游戲?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié);
4、發(fā)布小游戲到平臺,以及后期的維護(hù)和版本迭代。
5、有主程經(jīng)驗優(yōu)先~歡迎來撩
第12篇 unity 3d開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):使用unity 3d引擎開發(fā)交互項目,用于pc或mac 平臺
工作經(jīng)驗:不限
學(xué)歷要求:本科及以上
1、 熟悉使用unity 3d語言開發(fā)技術(shù), javascript, c或者c#至少會一門
2、 熟悉unity3d的外部交互對接,了解互動媒體設(shè)計
3、 了解3d技術(shù),能夠使用3d ma_或其他建模軟件,具有人物角色建模經(jīng)驗的人優(yōu)先
4、 了解ui設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計,具有相關(guān)開發(fā)設(shè)計經(jīng)驗的人優(yōu)先
5、 有責(zé)任心,良好的溝通能力和團(tuán)隊合作能力,善于獨立解決問題的能力
其他要求:
1、 有獨立開發(fā)產(chǎn)品經(jīng)驗者優(yōu)先
2、 能夠提供個人設(shè)計作品集
第13篇 unity3d開發(fā)工程師(游戲中心)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、根據(jù)需求分析并設(shè)計出合適的解決方案
2、負(fù)責(zé)客戶端的戰(zhàn)斗邏輯
3、負(fù)責(zé)游戲客戶端的調(diào)優(yōu)
職位要求:
1、有3年以上客戶端游戲開發(fā)經(jīng)驗,完整參與過正式上線的項目
2、對內(nèi)存控制習(xí)慣良好,不會輕易導(dǎo)致內(nèi)存泄漏
3、對引擎底層有一定的了解,知道如何設(shè)計模塊可以減少后期優(yōu)化量
4、有較強(qiáng)的主動性和執(zhí)行力、良好的團(tuán)隊意識、溝通學(xué)習(xí)能力和合作精神,有獨立解決關(guān)鍵問題的能力,工作責(zé)任心強(qiáng)。
第14篇 手游unity程序崗位職責(zé)任職要求
手游unity程序崗位職責(zé)
職位描述:
崗位職責(zé):
1. 參與整個客戶端框架的設(shè)計
2. 客戶端系統(tǒng)功能的設(shè)計和實現(xiàn)
職位要求:
1. 5年工作經(jīng)驗以及3年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗
2. 1年以上unity工作經(jīng)驗
3. 3年c++或者c#開發(fā)經(jīng)驗
4. 思路清晰,具有獨立分析和解決問題的能力。
5. 有上線unity產(chǎn)品(手游)優(yōu)先
6. 了解基本的andriod和ios插件者優(yōu)先
7. 熟悉3d引擎相關(guān)知識
8. 有shader開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先
手游unity程序崗位
第15篇 unity工程師崗位職責(zé)unity工程師職責(zé)任職要求
unity工程師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)游戲客戶端性能優(yōu)化(物理、動作、特效方向)
2. 與策劃、美術(shù)溝通溝通制作標(biāo)準(zhǔn),控制資源性能
3. 協(xié)助支持策劃、美術(shù)制作高品質(zhì)效果
任職要求:
1、計算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,三年以上工作經(jīng)驗;
2、良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,協(xié)調(diào)多職能解決問題的能力
3、有責(zé)任感,具備團(tuán)隊合作精神,對游戲開發(fā)充滿熱情
4、有大型mmo游戲群戰(zhàn)、動作、物理相關(guān)優(yōu)化工作經(jīng)歷者優(yōu)先
5、對游戲物理、游戲動作系統(tǒng)熟悉者優(yōu)先