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ue4崗位要求8篇

發(fā)布時(shí)間:2023-02-27 09:30:02 查看人數(shù):44

ue4崗位要求

第1篇 特效師(ue4)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職責(zé)描述:

1.?精通并使用ue4、u3d制作游戲的角色技能特效、場(chǎng)景特效、ui特效;

2. 節(jié)奏感強(qiáng),對(duì)配合角色動(dòng)作使其更有張力和打擊感;

3. 精通ue4流程,根據(jù)提供的角色模型、動(dòng)畫、場(chǎng)景、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)等資源,調(diào)整好燈光以及特效,最終輸出成片;

4. 有較強(qiáng)的駕馭角色技能特效的設(shè)計(jì)能力并能不斷創(chuàng)新;

5. 支持游戲視頻宣傳片所需游戲內(nèi)錄視頻。

任職要求:

1.???埔陨蠈W(xué)歷,從事游戲研發(fā)特效或影視特效制作2年以上;

2.?熟悉ue4、u3d游戲引擎,熟悉掌握ae、ps、c4d/3dma_、maya等游戲設(shè)計(jì)制作軟件;

3、有較好的溝通能力和學(xué)習(xí)能力,能夠接受挑戰(zhàn),并承受較強(qiáng)的工作壓力,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);

4.?扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和色彩感覺,對(duì)特效規(guī)律有較深認(rèn)識(shí),思維靈活,富有創(chuàng)新能力;

5.游戲、動(dòng)畫、影視、數(shù)字媒體等美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)者優(yōu)先。

第2篇 ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)以及職位要求

ue4開發(fā)工程師職位要求

1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),大專以上學(xué)歷;

2、精通ue4開發(fā)引擎,熟悉ue4項(xiàng)目開發(fā)流程;

3、至少二年以上游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少一年以上ue4使用經(jīng)驗(yàn);

4、熟練使用ue4藍(lán)圖或c++,熟練使用動(dòng)畫,特效等引擎各個(gè)模塊;

5、對(duì)游戲開發(fā)有高度的熱情和愛好,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和解決問題能力;

6、有責(zé)任心,良好的團(tuán)隊(duì)交流和協(xié)作能力。

ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)

1、使用ue4引擎進(jìn)行軟件框架的搭建和開發(fā);

2、撰寫ue4引擎技術(shù)文檔,并與策劃、美術(shù)配合將項(xiàng)目資源導(dǎo)入引擎;

3、與美術(shù)配合對(duì)項(xiàng)目資源進(jìn)行優(yōu)化;

4、與硬件平臺(tái)配合對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化。

第3篇 ue4圖形引擎工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職位描述

工作職責(zé):

1. 利用虛幻4引擎,配合美術(shù)編寫程序內(nèi)的shader,指導(dǎo)美術(shù)進(jìn)行表現(xiàn)效果的升級(jí);

2. 負(fù)責(zé)ue4項(xiàng)目的日常工作安排與畫面表現(xiàn)效果的質(zhì)量把關(guān);

3. 對(duì)畫面表現(xiàn)可能存在的性能問題及時(shí)進(jìn)行定位并著手解決;

4. 對(duì)相應(yīng)工作部分軟件質(zhì)量負(fù)全責(zé)。

任職要求:

1. 計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)研究生及以上學(xué)歷;

2. 有游戲程序圖形開發(fā)經(jīng)驗(yàn);

3. 掌握c++及gpu著色語言;

4. 有ue4引擎項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn);

5. 有較好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

第4篇 ue4客戶端開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職責(zé)描述:

-使用ue4引擎進(jìn)行ios/android平臺(tái)手機(jī)游戲開發(fā)

-與策劃,美術(shù)保持良好的溝通,確保程序功能與設(shè)計(jì)需求一致

-開發(fā)游戲核心邏輯,包括但不限于戰(zhàn)斗、同步、尋路等模塊

-針對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行游戲性能優(yōu)化

任職要求:

計(jì)算機(jī),軟件開發(fā),游戲開發(fā),網(wǎng)絡(luò)安全等本科及以上學(xué)歷

-扎實(shí)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),深入理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,操作系統(tǒng)等知識(shí)

-良好的c++編程功底,熟悉一門腳本語言

-良好的邏輯分析能力,以及解決問題的強(qiáng)烈意愿

-有較深入的ue4使用經(jīng)驗(yàn)

-有良好的英語水平

-熱愛游戲,具有創(chuàng)業(yè)激情及創(chuàng)業(yè)心態(tài),目標(biāo)導(dǎo)向,抗壓能力強(qiáng), 具備很好的學(xué)習(xí)和技術(shù)研究應(yīng)用的能力

-出色的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,善于溝通,敬業(yè)專注

-具備很強(qiáng)的執(zhí)行力和變通的思維

-熟悉物理引擎者優(yōu)先,參與過fps游戲者優(yōu)先

第5篇 ue4特效(高級(jí))崗位職責(zé)及相關(guān)職位要求

ue4特效(高級(jí))職位要求

1.3年以上虛幻引擎制作經(jīng)驗(yàn),做過次世代未來科幻類項(xiàng)目的優(yōu)先考慮;

2.美術(shù)功底扎實(shí),色彩感覺敏銳,想象力豐富,對(duì)節(jié)奏感、運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入的理解,對(duì)各種類型游戲中的特效有廣泛和深入的了解;

3.熟練使用ue4特效模塊,尤其是粒子及材質(zhì)系統(tǒng),能制作特效常用的各種材質(zhì)以及材質(zhì)函數(shù)打包,熟悉sequence及特效相關(guān)藍(lán)圖;

4.熟練掌握3dsma_或者maya, houdini等3d制作軟件中的一款,要求能用軟件制作出煙,火,水,剛體破碎等特效素材并導(dǎo)入引擎使用;

5.熟練掌握ps、ae等相關(guān)設(shè)計(jì)軟件,可獨(dú)立制作出特效中用到的紋理素材;

6.具有時(shí)間意識(shí),能做到在保證工作質(zhì)量的前提下確保項(xiàng)目的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

ue4特效(高級(jí))崗位職責(zé)

1.負(fù)責(zé)ue4/udk引擎內(nèi)角色技能,環(huán)境,煙火爆炸,流體等各種3d特效元素的設(shè)計(jì)及制作;

2. 負(fù)責(zé)特效資源的整理和上傳,配合燈光部門輸出拍屏序列幀。

第6篇 ue4游戲主程/虛幻4游戲主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

此崗位偏向代碼管理和團(tuán)隊(duì)管理:統(tǒng)管客戶端和服務(wù)器端的項(xiàng)目開發(fā),制作程序編程規(guī)范,游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān),開發(fā)人員的工作分配、指導(dǎo)。情商高,善于團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)和團(tuán)隊(duì)管理。

有完整項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷過項(xiàng)目上線:有ue4游戲項(xiàng)目從立項(xiàng)到上線的完整經(jīng)歷,如果沒有ue4項(xiàng)目經(jīng)歷,至少要有大型3d游戲項(xiàng)目從立項(xiàng)到上線的完整經(jīng)歷。

管理過中大型游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

第7篇 ue4引擎開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職責(zé)描述:

1、負(fù)責(zé)vr/ar系統(tǒng)在相關(guān)設(shè)備的實(shí)現(xiàn);

2、使用 c++ 或者 ue4 藍(lán)圖開發(fā)實(shí)現(xiàn) ue4 引擎當(dāng)中功能模塊;

3、編寫shader,性能優(yōu)化;

4、參與設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) vr/ar 交互系統(tǒng),并負(fù)責(zé)項(xiàng)目后期的維護(hù)和升級(jí)。

任職要求:

1、計(jì)算機(jī)軟件或者相關(guān)專業(yè)的本科或以上學(xué)歷,四年以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn),二年以上vr相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn);

2、熟練使用 c++ 與 ue4 藍(lán)圖;

3、精通一門面向?qū)ο缶幊陶Z言;

4、熟悉常用算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);

5、熟悉基本的3d知識(shí);

6、英語技術(shù)文檔閱讀力。

優(yōu)先:

1、有3d圖像相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn);

2、有ue4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

第8篇 引擎開發(fā)工程師(ue4)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職責(zé)描述:

1.?使用ue4系列引擎與美術(shù)制作協(xié)同制作虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目;

2.?開發(fā)實(shí)現(xiàn)ue4引擎當(dāng)中的各種圖形效果;

3.?負(fù)責(zé)ue4引擎邏輯功能代碼的擴(kuò)展;

4.?熟練使用ue4,能為美術(shù)制作提供技術(shù)支持及規(guī)范;

5.?負(fù)責(zé)項(xiàng)目的后期維護(hù)與升級(jí),并編寫開發(fā)文檔。

任職要求:

1.?大學(xué)??萍耙陨蠈W(xué)歷,有完整ue4項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);

2.?熟悉c++編程,具有良好的編程習(xí)慣;

3.?熟悉ue4,熟練使用藍(lán)圖、材質(zhì)、動(dòng)畫、粒子特效等模塊;

4.?有一定的英文文檔閱讀能力,能夠獨(dú)立閱讀、學(xué)習(xí)英文技術(shù)文檔。

5.?有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和技術(shù)開發(fā)能力,善于主動(dòng)和公司各個(gè)部門進(jìn)行溝通協(xié)調(diào)。

ue4崗位要求8篇

職位描述:職責(zé)描述:1.?使用ue4系列引擎與美術(shù)制作協(xié)同制作虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目;2.?開發(fā)實(shí)現(xiàn)ue4引擎當(dāng)中的各種圖形效果;3.?負(fù)責(zé)ue4引擎邏輯功能代碼的擴(kuò)展;4.?熟練使用ue4,能為美術(shù)制作提供技術(shù)支持及規(guī)范;5.?負(fù)責(zé)項(xiàng)目的后期維護(hù)與升級(jí),并編寫開發(fā)文檔。任職要求:…
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