- 目錄
-
第1篇 游戲特效美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
游戲特效美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)制作游戲當(dāng)中的特效與動(dòng)作。
崗位要求:
1、熟練使用特效制作相關(guān)軟件;
2、能對(duì)特效動(dòng)畫時(shí)間進(jìn)行合理的掌控,配合策劃文檔進(jìn)行特效制作;
3、具備良好合作態(tài)度及團(tuán)隊(duì)精神,富有工作激情、創(chuàng)造力和責(zé)任感,有獨(dú)特想法,能承受高強(qiáng)度的工作壓力;
4、應(yīng)聘簡歷中需提供個(gè)人近期特效設(shè)計(jì)作品。
溫馨提示:
如果 7天內(nèi)您沒有收到愛奇藝的面試邀請(qǐng),那么目前我們不會(huì)安排您參加后續(xù)的面試環(huán)節(jié),感謝您的理解和對(duì)愛奇藝的關(guān)注與認(rèn)可。
第2篇 三維角色美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
三維角色美術(shù)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
● 負(fù)責(zé)游戲的主角,boss,怪物,武器的模型,貼圖制作。
必要條件:
● 熱愛游戲事業(yè),熱愛中國傳統(tǒng)文化,有為振興民族游戲而拼搏的精神。
● 美術(shù)或設(shè)計(jì)專業(yè)類院校畢業(yè)。
● 具備出色的角色模型和貼圖制作能力,對(duì)人物結(jié)構(gòu)和造型有較深理解。
● 精通3dsma_(或maya)、zbrush、photoshop等軟件,熟悉次時(shí)代游戲制作流程。
● 善于學(xué)習(xí)吸收不同美術(shù)作品的風(fēng)格,能夠確保個(gè)人創(chuàng)意與實(shí)際游戲風(fēng)格的統(tǒng)一。
次要條件:
● 2年以上游戲角色制作經(jīng)驗(yàn)。
● 參與過中國古風(fēng)武俠、仙俠類項(xiàng)目的優(yōu)先考慮。
● 對(duì)新新事物感覺敏銳,能夠主動(dòng)學(xué)習(xí),提高自己的能力。
● 具備良好的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)溝通能力。工作態(tài)度嚴(yán)謹(jǐn),富有耐心和責(zé)任心。
● 愿意接受不同的創(chuàng)作任務(wù),并根據(jù)任務(wù)需求不斷學(xué)習(xí)新的美術(shù)工具及表現(xiàn)方法。
● 能夠承受一定的工作壓力。
● 對(duì)于rpg游戲、燭龍產(chǎn)品有一定的了解。
該職位須附帶作品,謝謝!!
三維角色美術(shù)崗位
第3篇 原畫美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
原畫美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲整體風(fēng)格創(chuàng)意和設(shè)計(jì)主題世界觀
2、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲人物、場景、道具等概念設(shè)計(jì)
3、負(fù)責(zé)與協(xié)調(diào)生產(chǎn)流程美術(shù)和其他部門的協(xié)作
4、負(fù)責(zé)海報(bào)宣傳圖的立繪工作
任職要求
1、有2年及以上游戲原畫相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。
2、熟練使用各種原畫所需的繪圖軟件,擁有優(yōu)秀良好的色彩感覺和造型能力。
3、至少精通角色概念設(shè)計(jì)或游戲場景概念設(shè)計(jì)之一的制作。
4、能駕馭掌握多種畫風(fēng),尤其是歐美寫實(shí)畫風(fēng)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
5、能靈活使用3d輔助軟件設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)或相關(guān)專業(yè)畢業(yè)者優(yōu)先,
簡歷請(qǐng)附帶相關(guān)作品。
原畫美術(shù)崗位
第4篇 三維場景美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
三維場景美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
l制作實(shí)時(shí)3d游戲引擎中使用的3d物件、場景的模型和貼圖;
l了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求;
l及時(shí)學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù);
l根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時(shí)滿足質(zhì)量要求;
l在將任務(wù)作品交送于組長審查前,應(yīng)先用檢查表對(duì)初始作品的質(zhì)量進(jìn)行檢查;
l解決組長,美術(shù)總監(jiān),和客戶指出的問題;
l遇到任何困難時(shí),應(yīng)及時(shí)告知組長。
崗位要求:
l具備3d美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
l大專及以上學(xué)歷,藝術(shù)類相關(guān)院?;?qū)I(yè)(包括動(dòng)畫,影視動(dòng)畫,數(shù)字媒體藝術(shù),游戲美術(shù),工業(yè)設(shè)計(jì),國畫,油畫,雕塑,版畫,建筑設(shè)計(jì),紡織/時(shí)裝設(shè)計(jì)等)精通2d設(shè)計(jì)、繪畫、制圖等
l熟練掌握以下至少一種3d軟件(3d studio ma_, maya, softimage等)
l深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作
l申請(qǐng)?jiān)撀毼粫r(shí),請(qǐng)發(fā)送簡歷和相關(guān)美術(shù)作品(3d作品及傳統(tǒng)美術(shù)作品)
三維場景美術(shù)崗位
第5篇 游戲動(dòng)畫美術(shù)崗位職責(zé)游戲動(dòng)畫美術(shù)職責(zé)任職要求
游戲動(dòng)畫美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、使用骨骼動(dòng)畫制作游戲內(nèi)動(dòng)畫效果;
2、負(fù)責(zé)unity3d移動(dòng)平臺(tái)游戲內(nèi)的特效和動(dòng)畫表現(xiàn)設(shè)計(jì)、制作;
3、負(fù)責(zé)把控整體動(dòng)畫特效風(fēng)格。
任職要求:
1、熱愛游戲行業(yè),對(duì)游戲開發(fā)充滿激情;
2、熟練使用骨骼動(dòng)畫制作2d動(dòng)畫效果;
3、熟練使用unity3d內(nèi)置粒子系統(tǒng)、常用繪圖軟件、ae后期軟件,對(duì)三維軟件基礎(chǔ)建模有一定了解;
4、對(duì)unity3d制作特效的效率問題有一定研究;
5、具有1年以上unity3d特效制作經(jīng)驗(yàn),有2d特效制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6、有面向歐美用戶的q版休閑游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
第6篇 游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1. 研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;
2. 熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;
3. 充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;
4. 根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5. 推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫和維護(hù)游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1. 大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2. 對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3. 能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力,抗壓能力;
4. 精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6. 熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7. 至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位
第7篇 課程咨詢師/美術(shù)崗位職責(zé)描述崗位要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1. 通過電話訪問的方式,根據(jù)公司資料初步聯(lián)系并開發(fā)潛在客戶;
2. 通過電話溝通了解客戶需求,預(yù)約客戶試聽美術(shù)寶1對(duì)1;
3. 跟進(jìn)客戶,銷售美術(shù)寶1對(duì)1課程;
4. 協(xié)助主管完成月度個(gè)人與團(tuán)隊(duì)指標(biāo)。
職位要求:
1.大專及以上學(xué)歷,性別不限,
2.普通話標(biāo)準(zhǔn)清晰,良好的溝通技巧,
3. 開朗、自信、親和力強(qiáng),熟練使用辦公軟件;
4. 具有美術(shù)相關(guān)背景、教育行業(yè)、客服、電銷工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
薪酬福利:
1、無責(zé)任底薪3500+餐補(bǔ)+提成+獎(jiǎng)金,入職簽合同;
2、工作時(shí)間:10:00-19:00
3、培訓(xùn):提供完善系統(tǒng)的入職培訓(xùn)及有針對(duì)性的在職培訓(xùn),
4、晉升:初級(jí)-中級(jí)-高級(jí)-儲(chǔ)備主管-主管-經(jīng)理
5、福利:法定節(jié)假日、團(tuán)隊(duì)活動(dòng)、年度優(yōu)秀員工、五險(xiǎn)一金、帶薪年假
第8篇 游戲3d美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
游戲3d美術(shù)崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1、根據(jù)項(xiàng)目需求,高質(zhì)量還原并制作游戲中3d物件(角色、建筑、地表、物件及道具等);
2、需要與策劃和程序團(tuán)隊(duì)進(jìn)行良好的設(shè)計(jì)溝通,準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目開發(fā)需求;
崗位要求:
1、2年以上相關(guān)經(jīng)驗(yàn), 至少有完整參與過2個(gè)手游項(xiàng)目制作的經(jīng)驗(yàn),對(duì)角色結(jié)構(gòu)有較好的造型能力和色彩把控能力;
2、有深厚的卡通類手繪功底,對(duì)場景角色模型及其材質(zhì)表現(xiàn)有深刻的認(rèn)知,具備一定的設(shè)計(jì)能力;
3、熟悉unity引擎,精通3dma_、photoshop,擅長lowpoly風(fēng)格優(yōu)先。
4、對(duì)于游戲、社區(qū)有著相當(dāng)?shù)臒崆?,了解用戶需求,掌握玩家心?
5、溝通能力強(qiáng),善于表述,能正確清晰闡述自己設(shè)計(jì)思想及設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),同時(shí)能夠接納其他成員的建議,根據(jù)需求提高策劃質(zhì)量;
6、熟練掌握游戲系統(tǒng)規(guī)劃設(shè)計(jì)能力、了解基本數(shù)值使用邏輯;
7、能合理制定開發(fā)過程中的各個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)、并對(duì)計(jì)劃時(shí)間負(fù)責(zé);
8、能自我驅(qū)動(dòng),高效工作,承壓能力強(qiáng);
9、熟悉voodoo系列小游戲、微信小游戲優(yōu)先。
游戲3d美術(shù)崗位
第9篇 數(shù)字美術(shù)崗位職責(zé)數(shù)字美術(shù)職責(zé)任職要求
數(shù)字美術(shù)崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1.參與重大項(xiàng)目前期策劃、創(chuàng)意概念發(fā)想,并能提出獨(dú)特見解,推進(jìn)項(xiàng)目發(fā)展。能把握項(xiàng)目整體設(shè)計(jì)風(fēng)格,并監(jiān)督高級(jí)設(shè)計(jì)師、設(shè)計(jì)師們具體執(zhí)行,及時(shí)調(diào)整狀態(tài);
2.快速消化專題設(shè)計(jì)、內(nèi)頁設(shè)計(jì)、主kv設(shè)計(jì)等中小型項(xiàng)目。指導(dǎo)設(shè)計(jì)師創(chuàng)意發(fā)想,完成網(wǎng)頁設(shè)計(jì);及支援基礎(chǔ)設(shè)計(jì)工作;
3.對(duì)下屬進(jìn)行專業(yè)指導(dǎo)、培訓(xùn)及強(qiáng)化市場策略觀念;
任職要求:
(有時(shí)尚觸覺,懂電商,懂互動(dòng)營銷,美妝,時(shí)尚雜志,有手繪,gif能力優(yōu)先考慮。)
1.三到四年數(shù)字營銷,或者廣告公司創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)以上;
2.能帶領(lǐng)設(shè)計(jì)師同時(shí)完成2-3個(gè)項(xiàng)目。具備全局觀念,善于解決問題,
3.能主導(dǎo)項(xiàng)目。從規(guī)劃到創(chuàng)意都有自己的見解,并善于與團(tuán)隊(duì)。能主導(dǎo)整版專題、內(nèi)頁等中小型項(xiàng)目的創(chuàng)意概念發(fā)想,視覺創(chuàng)意,畫面執(zhí)行。
4.具備風(fēng)格調(diào)性方向把控,vi撰寫能力。有優(yōu)秀手稿、寫創(chuàng)意說明和寫設(shè)計(jì)推導(dǎo)的表達(dá)能力??捎谜Z言清晰表述創(chuàng)意,內(nèi)部提案;
5.遇到問題能及時(shí)、主動(dòng)跟上級(jí)和項(xiàng)目成員溝通,保證項(xiàng)目順利推進(jìn)。
第10篇 市場美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
市場美術(shù)崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1.負(fù)責(zé)公司游戲海外投放素材宣傳推廣等美術(shù)設(shè)計(jì)制作。
2.參與項(xiàng)目創(chuàng)意提案,提供專業(yè)高效的設(shè)計(jì)方案。
3.對(duì)設(shè)計(jì)有較強(qiáng)的靈感與創(chuàng)造力,思維敏捷,熟悉流行網(wǎng)絡(luò)文化,設(shè)計(jì)反應(yīng)迅速,能準(zhǔn)確把握海外投放的素材需求。
4.責(zé)任心強(qiáng),具有良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
任職要求:
1.要求有一定的手繪能力,能熟練運(yùn)用手繪板繪畫。
2.要求有1-3年的互聯(lián)網(wǎng)游戲平面設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),熟練運(yùn)用photoshop,ai等相關(guān)軟件。
3.具有良好的溝通協(xié)作能力,對(duì)游戲海外市場投放圖片有基礎(chǔ)的了解。
4.從事過游戲原畫職位的尤佳,有游戲項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
市場美術(shù)崗位
第11篇 手游原畫美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
手游原畫美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、能夠理解項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格、把握項(xiàng)目的內(nèi)容和制作要求,完成產(chǎn)品的原畫設(shè)計(jì);
2、配合主美完成游戲角色、場景等設(shè)定。
任職要求:
1、美術(shù)類專業(yè),數(shù)年以上角色或場景設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),扎實(shí)的繪畫功底,良好的色彩感覺,有創(chuàng)意的設(shè)計(jì);主要精通 photoshop等相關(guān)軟件;
2、備良好溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),能獨(dú)立完成各項(xiàng)工作;
3、工作踏實(shí)認(rèn)真,有責(zé)任心,良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通表達(dá)能力。
薪資可面談
手游原畫美術(shù)崗位
第12篇 手機(jī)游戲美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
手機(jī)游戲美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
負(fù)責(zé)與美術(shù)及程序團(tuán)隊(duì)溝通
制定美術(shù)相應(yīng)規(guī)范,優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)效果及資源
會(huì)使用節(jié)點(diǎn)插件制作shader,實(shí)現(xiàn)效果,并進(jìn)行代碼優(yōu)化
精通spine動(dòng)畫制作
熟悉unity的粒子系統(tǒng),動(dòng)畫系統(tǒng),ugui系統(tǒng)
處理unity內(nèi)的ui界面和動(dòng)效
任職條件:
1年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn)
3年以上動(dòng)畫特效工作經(jīng)驗(yàn)
藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,有良好的美術(shù)基礎(chǔ)和審美能力
了解圖形渲染相關(guān)知識(shí),熟悉shader編程
有較強(qiáng)的溝通協(xié)作能力,不斷學(xué)習(xí),有一定的探索精神
精通unity特效優(yōu)先
精通spine動(dòng)畫優(yōu)先
手機(jī)游戲美術(shù)崗位
第13篇 2d美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
2d美術(shù)崗位職責(zé)
美術(shù)指導(dǎo)(2d) 體驗(yàn)營銷.中國 上海霖杰營銷策劃有限公司,霖杰職位描述:
(關(guān)鍵詞:出品負(fù)責(zé)/協(xié)調(diào)溝通/小組管理/合作)
? 在指導(dǎo)下完成客戶的創(chuàng)意表現(xiàn)工作(有關(guān)視覺上的一切表現(xiàn))
? 協(xié)助對(duì)接的相關(guān)業(yè)務(wù)/客戶團(tuán)隊(duì),在充分把握客戶的市場目標(biāo)、理解客戶品牌的前提下,準(zhǔn)確的執(zhí)行創(chuàng)意概念
? 協(xié)助相關(guān)業(yè)務(wù)人員和制作人員,參與制作或工程前期階段的創(chuàng)意需求溝通(包括:材料、地點(diǎn)選擇等)
? 協(xié)助把控一切從視覺表現(xiàn)到執(zhí)行制作的設(shè)計(jì)方案的效果和質(zhì)量,監(jiān)督設(shè)計(jì)師完成設(shè)計(jì)任務(wù),對(duì)設(shè)計(jì)的畫面布局合理、美觀程度負(fù)責(zé)
? 對(duì)活動(dòng)中的平面物料出品負(fù)責(zé),協(xié)助現(xiàn)場施工,指導(dǎo)和監(jiān)察工程進(jìn)度,協(xié)助組織搭建
? 通過方向性指引或親自示范創(chuàng)作與日常工作指導(dǎo),持續(xù)提高整個(gè)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)水平,持續(xù)提高團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新能力
? 與業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)和客戶方保持良好密切的溝通,堅(jiān)持以團(tuán)隊(duì)利益為首要考慮點(diǎn),確保良好的交流平臺(tái)
? 在項(xiàng)目需要的時(shí)候,完成一線的項(xiàng)目設(shè)計(jì)執(zhí)行工作
? 密切關(guān)注所管理團(tuán)隊(duì)成員的工作狀態(tài)與工作表現(xiàn),保持與人力資源部門的緊密溝通,促進(jìn)所管理團(tuán)隊(duì)的良好合作氛圍
e_perience & skills required任職資格
? 相關(guān)專業(yè)畢業(yè),五年以上工作經(jīng)驗(yàn)
? 熟練使用2d設(shè)計(jì)軟件 (ps、ai、ppt),對(duì)3d軟件(3dma_/photoshop/autocad等)有一定了解(2d base)
? 資深的設(shè)計(jì)功底及手繪表現(xiàn)力
? 熟悉現(xiàn)場施工及平面類后期制作流程、材料、印刷工藝,指導(dǎo)和監(jiān)察工程進(jìn)度,組織搭建,熟悉材料和工藝結(jié)構(gòu),并能適當(dāng)把控當(dāng)中各個(gè)環(huán)節(jié)
? 思路清晰,對(duì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)外的溝通能力強(qiáng),對(duì)上司和客戶的要求能很快理解,對(duì)下屬的表述清晰并能指導(dǎo)工作
? 對(duì)線上線下營銷活動(dòng)有一定的綜合視角和思考,敏銳的時(shí)尚觸覺,對(duì)最新的表現(xiàn)技術(shù)保持敏感度
? 有創(chuàng)意的思想和行動(dòng)能力,能夠勝任系統(tǒng)的創(chuàng)意工作
? 良好的心理素質(zhì),能面對(duì)壓力與挑戰(zhàn)
? 良好的團(tuán)隊(duì)管理及協(xié)作經(jīng)驗(yàn),積極團(tuán)結(jié)小組內(nèi)成員,并適時(shí)給到其他小組工作支持
? 持續(xù)有效的在職學(xué)習(xí)能力
? 良好的中英文理解與表達(dá)能力(口頭與書面)
2d美術(shù)崗位
第14篇 3d游戲美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
3d游戲美術(shù)崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1、根據(jù)項(xiàng)目需求,高質(zhì)量還原并制作游戲中3d物件(角色、建筑、地表、物件及道具等);
2、需要與策劃和程序團(tuán)隊(duì)進(jìn)行良好的設(shè)計(jì)溝通,準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目開發(fā)需求;
崗位要求:
1、2年以上相關(guān)經(jīng)驗(yàn), 至少有完整參與過2個(gè)手游項(xiàng)目制作的經(jīng)驗(yàn),對(duì)角色結(jié)構(gòu)有較好的造型能力和色彩把控能力;
2、有深厚的卡通類手繪功底,對(duì)場景角色模型及其材質(zhì)表現(xiàn)有深刻的認(rèn)知,具備一定的設(shè)計(jì)能力;
3、熟悉unity引擎,精通3dma_、photoshop,擅長lowpoly風(fēng)格優(yōu)先。
4、對(duì)于游戲、社區(qū)有著相當(dāng)?shù)臒崆?,了解用戶需求,掌握玩家心?
5、溝通能力強(qiáng),善于表述,能正確清晰闡述自己設(shè)計(jì)思想及設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),同時(shí)能夠接納其他成員的建議,根據(jù)需求提高策劃質(zhì)量;
6、熟練掌握游戲系統(tǒng)規(guī)劃設(shè)計(jì)能力、了解基本數(shù)值使用邏輯;
7、能合理制定開發(fā)過程中的各個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)、并對(duì)計(jì)劃時(shí)間負(fù)責(zé);
8、能自我驅(qū)動(dòng),高效工作,承壓能力強(qiáng);
9、熟悉voodoo系列小游戲、微信小游戲優(yōu)先。
3d游戲美術(shù)崗位
第15篇 android游戲美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
android游戲美術(shù)崗位職責(zé)
職位描述:
崗位職責(zé):
1. 制定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,負(fù)責(zé)美術(shù)原畫設(shè)計(jì),把控原畫、圖標(biāo)、ui等各類美術(shù)的美術(shù)效果;
2. 協(xié)調(diào)美術(shù)團(tuán)隊(duì)及策劃之間的溝通,并根據(jù)其他相關(guān)部門的需求對(duì)原畫進(jìn)行修改和完善;
3. 貫徹執(zhí)行美術(shù)制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交原畫美術(shù)資源;
4. 熟知游戲美術(shù)制作的各個(gè)流程環(huán)節(jié)要點(diǎn)以及工作流程,整體管理和負(fù)責(zé)美術(shù)資源的提交時(shí)間以及質(zhì)量。
任職要求:
1. 美術(shù)相關(guān)專業(yè),三年以上美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn);
2.參與過兩款以上完整的游戲項(xiàng)目開發(fā),熟悉游戲美術(shù)開發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)及流程
3. 隨簡歷請(qǐng)附帶作品。