崗位職責(zé)是什么
手游策劃是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的核心角色,負(fù)責(zé)構(gòu)思、設(shè)計(jì)和執(zhí)行手機(jī)游戲的整體創(chuàng)意與玩法。他們不僅要確保游戲的娛樂性和吸引力,還要關(guān)注游戲的市場(chǎng)定位、用戶需求以及商業(yè)目標(biāo)。
崗位職責(zé)要求
1. 深入理解游戲玩家心理,具備敏銳的市場(chǎng)洞察力,能夠捕捉流行趨勢(shì)。
2. 具備良好的項(xiàng)目管理能力,能協(xié)調(diào)不同部門,推動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)度。
3. 熟悉游戲開發(fā)流程,了解游戲引擎如unity或unreal等的使用。
4. 具備創(chuàng)新思維,善于提出獨(dú)特且可行的游戲設(shè)計(jì)概念。
5. 優(yōu)秀的溝通技巧,能清晰地表達(dá)設(shè)計(jì)理念,并與團(tuán)隊(duì)成員有效協(xié)作。
6. 對(duì)游戲行業(yè)有熱情,愿意投入時(shí)間和精力研究市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和玩家反饋。
崗位職責(zé)描述
手游策劃的工作涵蓋了游戲從概念到上線的全過程。他們首先需要進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,確定游戲的目標(biāo)用戶群體和預(yù)期風(fēng)格,然后構(gòu)思游戲機(jī)制、關(guān)卡設(shè)計(jì)、角色設(shè)定等核心元素。在設(shè)計(jì)階段,他們會(huì)制作詳細(xì)的游戲文檔,包括游戲規(guī)則、劇情腳本、界面布局等,以供開發(fā)團(tuán)隊(duì)參考。
在開發(fā)過程中,策劃需與美術(shù)、程序、音效等部門緊密合作,解決設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)間的沖突,確保游戲質(zhì)量和開發(fā)進(jìn)度。他們還需參與測(cè)試,根據(jù)測(cè)試結(jié)果調(diào)整游戲平衡性和用戶體驗(yàn)。此外,策劃還需關(guān)注游戲的商業(yè)化策略,如付費(fèi)模式、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)等,以保證游戲的盈利能力和用戶留存。
有哪些內(nèi)容
1. 游戲概念設(shè)計(jì):制定游戲的核心玩法、世界觀、故事背景及角色設(shè)定。
2. 游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì):構(gòu)建游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、成就系統(tǒng)、社交系統(tǒng)等,確保游戲深度和可持續(xù)性。
3. 關(guān)卡設(shè)計(jì):創(chuàng)建富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,確保玩家的游戲流程有趣且引人入勝。
4. 用戶體驗(yàn)優(yōu)化:關(guān)注玩家反饋,持續(xù)改進(jìn)游戲界面、操作流程,提升用戶滿意度。
5. 數(shù)據(jù)分析:跟蹤游戲性能指標(biāo),如玩家留存率、付費(fèi)轉(zhuǎn)化率等,為產(chǎn)品迭代提供數(shù)據(jù)支持。
6. 市場(chǎng)推廣策略:協(xié)助市場(chǎng)營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)制定推廣計(jì)劃,如預(yù)告片制作、社交媒體活動(dòng)等。
7. 合作與談判:與外部合作伙伴(如ip持有方、發(fā)行商)進(jìn)行溝通,確保合作順利進(jìn)行。
手游策劃的工作是多元化且充滿挑戰(zhàn)的,他們需要不斷學(xué)習(xí)、適應(yīng)市場(chǎng)變化,以創(chuàng)造出既有趣又成功的手機(jī)游戲。
手游策劃崗位職責(zé)范文
第1篇 手游策劃崗位職責(zé)
工作職責(zé):
根據(jù)產(chǎn)品特性、用戶特征、市場(chǎng)策略,為mmo手游制定內(nèi)容營(yíng)銷整體方案;
負(fù)責(zé)mmo手游的內(nèi)容產(chǎn)出體系的搭建,ugc內(nèi)容產(chǎn)出的引導(dǎo),pugc、pgc內(nèi)容的策劃、運(yùn)營(yíng)與營(yíng)銷;
協(xié)助新游研發(fā),把控世界觀背景、角色人設(shè)等設(shè)計(jì),提前介入,提出優(yōu)化修改建議。
任職要求:
對(duì)mmorpg游戲有深度熱愛,有游戲內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣;
三年以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),有游戲類媒體、內(nèi)容渠道或社區(qū)、影視節(jié)目制作發(fā)行經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,有mmorpg手游內(nèi)容營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
具備良好的項(xiàng)目管理和溝通表達(dá)能力,合作拓展能力,項(xiàng)目管理能力,自趨力強(qiáng);
有較強(qiáng)的游戲相關(guān)內(nèi)容原創(chuàng)能力,有公眾作品案例者優(yōu)先。
第2篇 手游策劃崗位職責(zé)任職要求
手游策劃崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1.負(fù)責(zé)社交與陣營(yíng)系統(tǒng)的制作,并推動(dòng)實(shí)現(xiàn);
2.根據(jù)玩家體驗(yàn)與暴雪反饋,打磨細(xì)節(jié)提升整體品質(zhì)。
任職要求:
1.熟悉暗黑破壞神的世界觀,熟悉并了解西方魔幻題材;
2.熱愛游戲,有豐富的mmo游戲經(jīng)驗(yàn),對(duì)各類玩家的社交需求有較為深刻的理解;
3.邏輯性強(qiáng),考慮周到,有mmo的社交或幫派系統(tǒng)制作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4.對(duì)工作內(nèi)容有高度責(zé)任心,有耐心,能持續(xù)主動(dòng)推動(dòng)打磨細(xì)節(jié)。
手游策劃崗位
第3篇 手游策劃師崗位職責(zé)任職要求
手游策劃師崗位職責(zé)
崗位職責(zé)
1、設(shè)計(jì)游戲的ui布局規(guī)范,界面層級(jí)關(guān)系等整體設(shè)定
2、使用準(zhǔn)確的美術(shù)語(yǔ)言向美術(shù)團(tuán)隊(duì)提出ui素材需求
3、根據(jù)ui設(shè)計(jì)方案與前端程序員溝通協(xié)作,維護(hù)并管理游戲的ui資源
4、與其他策劃協(xié)作完成各功能ui設(shè)計(jì),并根據(jù)功能、易用性和用戶體驗(yàn)提出ui優(yōu)化方案
5、在保證ui功能的情況下,提出增強(qiáng)表現(xiàn)力的各類方案
任職條件
1、全程參與過2款以上(含2款)游戲的ui設(shè)計(jì),比較了解ui策劃的工作內(nèi)容,能夠與美術(shù)、策劃和程序協(xié)同工作
2、對(duì)界面的易用性,操作性,美觀度等方面有較深入的理解,能夠根據(jù)需求給出ui上專業(yè)的解決方案
3、充分理解以用戶為中心的游戲界面設(shè)計(jì),具備一定的人機(jī)交互學(xué)、設(shè)計(jì)心理學(xué)知識(shí)者優(yōu)先
手游策劃師崗位
第4篇 手游策劃師崗位職責(zé)
職位描述:
-負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)手游產(chǎn)品文案和系統(tǒng);
-建立并維護(hù)游戲系統(tǒng)數(shù)值框架以及數(shù)值操作流程;
-負(fù)責(zé)游戲各系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的數(shù)值支持和數(shù)值平衡的演算;
-根據(jù)游戲設(shè)計(jì)意圖負(fù)責(zé)系統(tǒng)的玩法功能設(shè)計(jì)、界面及操作設(shè)計(jì)與細(xì)節(jié)設(shè)計(jì);
-負(fù)責(zé)編寫相關(guān)的策劃文案、表格、需求說明、測(cè)試需求文檔;
-提出新的創(chuàng)意及游戲交互方式,撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)及玩法的策劃方案;
-協(xié)同程序,美術(shù)相關(guān)團(tuán)隊(duì)完成游戲開發(fā)。
任職資格:
-熱愛游戲事業(yè),具備創(chuàng)業(yè)激情和心態(tài);
-5年以上網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)驗(yàn),至少精通過1、2款網(wǎng)絡(luò)游戲;
-2-5年游戲策劃經(jīng)驗(yàn),熟練掌握整個(gè)游戲產(chǎn)品開發(fā)工作流程,對(duì)程序,美術(shù)的工作有一定了解;
-具有較強(qiáng)的文字功底,邏輯演算與評(píng)估能力;
-具備較好的數(shù)學(xué)功底,有良好數(shù)值感受,對(duì)游戲數(shù)值方面有較深入研究者優(yōu)先;
-熟悉玩家心理,針對(duì)特定用戶群體,有一定市場(chǎng)分析能力。
-有豐富的想象力與創(chuàng)造力,以及嚴(yán)密的邏輯思維能力,善于規(guī)則設(shè)計(jì);
-有較強(qiáng)的語(yǔ)言溝通能力和文字表達(dá)能力,有良好的團(tuán)隊(duì)精神以及協(xié)調(diào)能力。
1、負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲中數(shù)值系統(tǒng)及與數(shù)值系統(tǒng)密切相關(guān)的系統(tǒng)的設(shè)計(jì)工作;
2、負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲中的數(shù)值建模、數(shù)據(jù)錄入與平衡性調(diào)整工作;并進(jìn)行相關(guān)數(shù)據(jù)表格的編寫、維護(hù)工作;
3、對(duì)游戲各系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)值支持,并對(duì)其數(shù)值進(jìn)行平衡性驗(yàn)算;
4、觀察已上線游戲數(shù)據(jù)并進(jìn)行分析,提出數(shù)值方面的合理改進(jìn)意見,并進(jìn)行調(diào)整;
任職資格:
1、三年以上mmorpg數(shù)值策劃經(jīng)驗(yàn),至少有一款已上線成功運(yùn)營(yíng)的項(xiàng)目;
2、能夠獨(dú)立完成構(gòu)建數(shù)值表,填表,游戲整體戰(zhàn)斗數(shù)值和經(jīng)濟(jì)數(shù)值設(shè)計(jì)等工作;
3、豐富的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷,熟悉主流mmorpg游戲數(shù)值設(shè)計(jì)思路;
4、邏輯思考能力較強(qiáng),對(duì)用戶心理學(xué)有所關(guān)注,能夠較好的應(yīng)用到數(shù)據(jù)分析中;
5、能熟練使用e_cel進(jìn)行各種數(shù)值虛擬計(jì)算,能深入分析市面上游戲的經(jīng)濟(jì)和數(shù)值體系;
6、有良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,溝通能力,思維活躍;能承受強(qiáng)度比較大的工作壓力