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第1篇u3d游戲工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第2篇高級(jí)u3d工程師崗位職責(zé) 第3篇u3d高級(jí)研發(fā)工程師崗位職責(zé)、要求 第4篇u3d游戲開發(fā)工程師(工作地點(diǎn):長沙)職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第5篇資深u3d開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第6篇u3d客戶端開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第7篇高級(jí)u3d工程師崗位職責(zé)高級(jí)u3d工程師職責(zé)任職要求 第8篇u3d高級(jí)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第9篇u3d開發(fā)工程師崗位職責(zé) 第10篇u3d客戶端開發(fā)工程師(手游)職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第11篇u3d 客戶端開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第12篇u3d高級(jí)工程師崗位職責(zé)
第1篇 u3d客戶端開發(fā)工程師(手游)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1、日本大ip項(xiàng)目,運(yùn)用unity3d開發(fā)游戲;
2、分析項(xiàng)目需求,制定工作計(jì)劃;
3、能獨(dú)立完成程序邏輯的設(shè)計(jì)和開發(fā);
4、負(fù)責(zé)unity3d引擎的調(diào)優(yōu)及擴(kuò)展開發(fā);
5、與團(tuán)隊(duì)人員能良好溝通,協(xié)同解決各類開發(fā)中的問題。
任職要求:
1、熟悉2d及3d游戲開發(fā)流程,具有完整商業(yè)游戲項(xiàng)目開發(fā)和發(fā)布經(jīng)驗(yàn);
2、具有2年以上unity3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)及插件應(yīng)用與開發(fā);
3、精通c#,熟悉shader編程,掌握網(wǎng)絡(luò)通訊、渲染、物理特性原理及相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí);
4、具有良好的編程風(fēng)格和版本管理能力,能夠獨(dú)立解決開發(fā)中遇到的技術(shù)難題;
5、熱愛游戲制作,具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和快速執(zhí)行力,能夠積極面對(duì)項(xiàng)目壓力;
6、熟悉二次元日系手游者優(yōu)先。
第2篇 資深u3d開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)unity前端模塊的開發(fā);
2、根據(jù)策劃需求,負(fù)責(zé)游戲ui相關(guān)邏輯和工具的開發(fā);
3、參與產(chǎn)品、功能與技術(shù)的改進(jìn);
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè), 有良好的程序基礎(chǔ);
2、具有3年或以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),至少經(jīng)歷過完整的手機(jī)游戲上線項(xiàng)目;
3、精通unity3d編程,有l(wèi)ua開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4、精通c#、c++語言;
5、熱愛游戲,工作踏實(shí)、負(fù)責(zé)。
第3篇 u3d高級(jí)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
unity3d引擎組工程師
崗位職責(zé):
1、提供美術(shù)所需效果表現(xiàn)的實(shí)現(xiàn)支持、相關(guān)shader編寫、相關(guān)工具的編寫;
2、客戶端渲染部分的深度優(yōu)化;
3、客戶端整體架構(gòu)優(yōu)化;
4、前沿3d渲染表現(xiàn)和特效的研究;
5、unity3d引擎使用技術(shù)支持。
任職要求:
1、熟練掌握3d渲染相關(guān)知識(shí),精通d_/opengl;
2、熟練掌握cg/hlsl/shaderlab;
3、熟悉各種主流特效、3d效果的實(shí)現(xiàn)方式;
4、有次時(shí)代主機(jī)/pc游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、有豐富shaderlab編程經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
第4篇 u3d游戲開發(fā)工程師(工作地點(diǎn):長沙)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)邏輯,主要負(fù)責(zé)游戲前端開發(fā)實(shí)現(xiàn);
2、優(yōu)化游戲性能,主要負(fù)責(zé)游戲前端的操作體驗(yàn)。
任職要求:
1、大學(xué)??埔陨希?jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
2、熟悉cocos、js或者u3d或者ue4引擎及其對(duì)應(yīng)語言;
3、熟悉游戲在android/ios平臺(tái)的適配;
4、熟悉常用的網(wǎng)絡(luò)通信方式;
5、有良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/算法基礎(chǔ);
6、有良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和項(xiàng)目全局觀;
7、有過上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者及團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)者優(yōu)先。
公司提供員工福利:
1、凡公司正式員工按照國家規(guī)定購買社會(huì)保險(xiǎn)
2、員工每月休息6天及國家規(guī)定法定節(jié)假日福利
3、公司每年提供一到兩次的國內(nèi)或國外旅游
4、每個(gè)季度生日party及不定時(shí)提供應(yīng)季水果嘗鮮
5、參加公司相關(guān)崗位職業(yè)技能培訓(xùn)
6、公司員工滿一年享有年假
工作時(shí)間:
夏季上班時(shí)間:8:30-12:00,14:00-18:00
冬季上班時(shí)間:9:00-12:00,13:30-18:00
周末單雙休制
(此崗位上班地點(diǎn)在湖南長沙)
第5篇 u3d 客戶端開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
負(fù)責(zé)游戲客戶端開發(fā)
任職要求:1. 具備扎實(shí)的c++、c#、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)。
2. 有使用unity3d開發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn)。
3. 游戲行業(yè)3年以上客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
4. 熟悉圖形學(xué)、opengl優(yōu)先考慮。
第6篇 高級(jí)u3d工程師崗位職責(zé)高級(jí)u3d工程師職責(zé)任職要求
高級(jí)u3d工程師崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1. 負(fù)責(zé)u3d項(xiàng)目核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2. 負(fù)責(zé)游戲客戶端的性能優(yōu)化及資源優(yōu)化。
3. 協(xié)助美術(shù)持續(xù)改善制作流程,優(yōu)化開發(fā)效率。
4. 協(xié)助策劃將相關(guān)游戲玩法在引擎中落地。
該職位將會(huì)負(fù)責(zé)vr/ar應(yīng)用軟件實(shí)現(xiàn),這些應(yīng)用需要在不同的平臺(tái)保持優(yōu)異的性能和魯棒性。軟件工程師需要使用不同的方法在不同平臺(tái)上進(jìn)行應(yīng)用開發(fā)。
任職要求:
1、有豐富的客戶端系統(tǒng)框架設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),熟悉u3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)和u3d引擎深度優(yōu)化(渲染、性能等);
2、c/c++/c#基礎(chǔ)扎實(shí),數(shù)學(xué)和圖形學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí),熟悉direct3d或opengl;
3、了解國內(nèi)外主流3d游戲引擎的技術(shù)特性;
4、至少有一款完整上線的u3d網(wǎng)游項(xiàng)目,或多款非游戲類項(xiàng)目。
加分項(xiàng):
擁有圖形api編程經(jīng)驗(yàn),如 direct_ 11/12、opengl、vulkan 或 metal
擁有 cg / glsl / hlsl 編程經(jīng)驗(yàn)
擁有一款 vr / ar 設(shè)備并使用超過一年
參與過游戲引擎開發(fā)
為開源項(xiàng)目社區(qū)如github或bitbucket貢獻(xiàn)過代碼
第7篇 u3d客戶端開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、使用unity3d引擎開發(fā)3d網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端;
2、負(fù)責(zé)mmorpg游戲客戶端戰(zhàn)斗模塊業(yè)務(wù)邏輯開發(fā)。
任職要求:
1、三年以上unity3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο箝_發(fā)和設(shè)計(jì),擁有良好的代碼風(fēng)格;
3、數(shù)學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí),熟悉3d游戲相關(guān)的基本算法;
4、有責(zé)任心,良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,善于獨(dú)立解決問題的能力。
第8篇 u3d開發(fā)工程師崗位職責(zé)
u3d開發(fā)工程師-海神事業(yè)部500 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):
1.負(fù)責(zé)gameplay各個(gè)功能邏輯的具體開發(fā)實(shí)現(xiàn)。
2.負(fù)責(zé)ui相關(guān)功能邏輯的具體開發(fā)實(shí)現(xiàn)。
3.負(fù)責(zé)客戶端游戲數(shù)據(jù)相關(guān)邏輯的開發(fā)實(shí)現(xiàn)。
任職要求:
1.熱愛游戲
2.計(jì)算機(jī)、軟件相關(guān)專業(yè)本科學(xué)歷及以上;
3.unity3d引擎1年以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目上線經(jīng)驗(yàn);
4.熟練掌握c++/lua/python和常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法;
5.良好的編程能力和編程習(xí)慣,有豐富3d渲染開發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
6.具備良好的團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力;
7.能承受一定強(qiáng)度的工作壓力。
第9篇 u3d高級(jí)研發(fā)工程師崗位職責(zé)、要求
u3d高級(jí)研發(fā)工程師職位要求
1.3年以上unity3d開發(fā)經(jīng)驗(yàn),計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)全日制本科及以上學(xué)歷;
2.精通.net、c#語言及面向?qū)ο缶幊蹋?/p>
3.精通unity3d引擎,包括組件、ui、渲染、資源管理、性能優(yōu)化、資源打包等重要模塊;
4.熟悉unity3d資源管理、物理引擎、性能分析等,對(duì)unity3d組件系統(tǒng)有深刻的理解,能夠快速定位和優(yōu)化客戶端效率問題;
5.熟悉3d圖形學(xué)和unity3d渲染管線,具有獨(dú)立gpu(shader)編程能力,具備扎實(shí)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)學(xué)基礎(chǔ),能根據(jù)需求優(yōu)化場景渲染效果;
6.具備良好的編碼習(xí)慣、有良好的溝通能力及團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),能夠承擔(dān)一定的項(xiàng)目壓力。
u3d高級(jí)研發(fā)工程師崗位職責(zé)
1.根據(jù)需求完成unity3d項(xiàng)目客戶端和服務(wù)端功能開發(fā),完成邏輯實(shí)現(xiàn);
2.編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和unity腳本,與團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評(píng)估;
3.負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)美術(shù)需求,并能根據(jù)美術(shù)需求,提供技術(shù)支持;
4.負(fù)責(zé)對(duì)unity3d高逼真場景的性能分析、優(yōu)化,周邊模塊和內(nèi)部使用工具的開發(fā);
5.負(fù)責(zé)完成項(xiàng)目需求渲染效果,能提供高質(zhì)量shader;
6.快速理解ui交互邏輯的設(shè)計(jì),編寫相關(guān)功能模塊的代碼;
7.負(fù)責(zé)新技術(shù)的研究與技術(shù)積累、關(guān)鍵技術(shù)的驗(yàn)證。
第10篇 u3d高級(jí)工程師崗位職責(zé)
u3d高級(jí)工程師 u3d開發(fā)工程師
工作職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲的程序架構(gòu)設(shè)計(jì)和技術(shù)管理,根據(jù)需求完成unity3d項(xiàng)目客戶端功能開發(fā),完成網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端邏輯實(shí)現(xiàn);
2.編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和unity腳本;
3.與團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評(píng)估;
4.負(fù)責(zé)游戲可視化編輯工具的選型和開發(fā),如動(dòng)作編輯器/界面編輯器/粒子編輯器/資源編輯器;
5.負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)美術(shù)需求,并能根據(jù)美術(shù)需求,提供技術(shù)支持;
6.負(fù)責(zé)完成項(xiàng)目需求渲染效果,能提供高質(zhì)量shader;
7.快速理解游戲ui交互邏輯的設(shè)計(jì),編寫相關(guān)功能模塊的代碼;
崗位要求:
1.熟練掌握 u3d游戲程序的軟件開發(fā),本科以上學(xué)歷,4年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2.熟悉3d圖形渲染方面知識(shí),能熟練使用shader;
3.有3d游戲項(xiàng)目開發(fā)、ios/android設(shè)備適配與調(diào)試經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4.喜歡游戲開發(fā),責(zé)任心強(qiáng),具有良好的溝通、協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);能承受工作壓力;
5.良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,有獨(dú)立完成工作的能力。
u3d開發(fā)工程師
工作職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲的程序架構(gòu)設(shè)計(jì)和技術(shù)管理,根據(jù)需求完成unity3d項(xiàng)目客戶端功能開發(fā),完成網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端邏輯實(shí)現(xiàn);
2.編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和unity腳本;
3.與團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評(píng)估;
4.負(fù)責(zé)游戲可視化編輯工具的選型和開發(fā),如動(dòng)作編輯器/界面編輯器/粒子編輯器/資源編輯器;
5.負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)美術(shù)需求,并能根據(jù)美術(shù)需求,提供技術(shù)支持;
6.負(fù)責(zé)完成項(xiàng)目需求渲染效果,能提供高質(zhì)量shader;
7.快速理解游戲ui交互邏輯的設(shè)計(jì),編寫相關(guān)功能模塊的代碼;
崗位要求:
1.熟練掌握 u3d游戲程序的軟件開發(fā),本科以上學(xué)歷,4年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2.熟悉3d圖形渲染方面知識(shí),能熟練使用shader;
3.有3d游戲項(xiàng)目開發(fā)、ios/android設(shè)備適配與調(diào)試經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4.喜歡游戲開發(fā),責(zé)任心強(qiáng),具有良好的溝通、協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);能承受工作壓力;
5.良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,有獨(dú)立完成工作的能力。
第11篇 高級(jí)u3d工程師崗位職責(zé)
高級(jí)u3d工程師 深圳一起秀科技有限公司 深圳一起秀科技有限公司,一起秀科技,一起秀 崗位要求:
1、根據(jù)需求進(jìn)引擎框架設(shè)計(jì)、性能優(yōu)化工作;調(diào)研新技術(shù),提出解決方案以滿足新需求;
2、編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和腳本;
3、制定客戶端開發(fā)流程和標(biāo)準(zhǔn);
4、協(xié)調(diào)策劃、美術(shù)等其它人員工作,并參與產(chǎn)品開發(fā)計(jì)劃的制定并跟蹤執(zhí)行,保證開發(fā)的高效進(jìn)行;
任職要求:
1、大學(xué)??萍耙陨蠈W(xué)歷;
2、4年以上unity3d開發(fā)經(jīng)驗(yàn);熟練使用unity3d引擎,
3、熟練c++語言及面向?qū)ο缶幊?、具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
4、責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé),具有團(tuán)隊(duì)精神和敬業(yè)精神,吃苦耐勞并能承受較大的工作壓力;
5、有ar/vr項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
第12篇 u3d游戲工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲客戶端邏輯開發(fā)
2、負(fù)責(zé)游戲工具開發(fā)
3、負(fù)責(zé)游戲性能優(yōu)化
任職要求:
1、3年以上unity使用經(jīng)驗(yàn)
2、熟悉unity功能/界面開發(fā)
3、熟悉shader編程、架構(gòu)框架及性能優(yōu)化方向的優(yōu)先考慮
4、對(duì)游戲開發(fā)有巨大熱情,可以承受較高的工作壓力
專業(yè)要求:
1、本科或以上學(xué)歷 ,3年以上游戲相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)
2、3年以上c++開發(fā)經(jīng)驗(yàn)